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2025 年年度遊戲 - 編輯推薦,哈利·奧爾斯頓


我通常會被 TheGamer 的人──以及我的同事喬治·福斯特──指責,說我每次玩遊戲時,它都會成為我的年度遊戲。我只是很喜歡電子遊戲,非常喜歡。網站上的其他人也是如此,所以你會有很多其他榜單可以享受或抱怨。

話雖如此,自從我四年前開始寫這些排行榜以來,2025 年是最難排名的一年。我甚至都沒有玩過《Clair Obscur: 遠征 33》。很抱歉。正如你從我的榜單中會發現的,在這些耗盡我時間的熱門作品之後,我幾乎沒有空間留給《Clair》了。

10. 非生物因素

《Abiotic Factor》可能是我玩過的最棒的生存遊戲之一。它瘋狂、古怪,有時甚至令人毛骨悚然。遊戲中有太多事情要做,以至於令人感到壓倒性的負擔,就像你剛開始一份新工作,完全不知道自己在做啥時那種從心底湧上的感覺。

但堅持玩下去,你會覺得這款遊戲非常出色。我大部分時間都是自己玩,有時甚至得開著大燈睡覺。好久沒有一款遊戲讓我有這種感覺了。

9. 逃離達科夫

是的,那個愚蠢的《Escape from Tarkov》衍生/抄襲遊戲,玩家實際上是扮演一隻鴨子,也在我的年度遊戲清單上。是的,《Escape From Duckov》值得它的名次。這就像是一個俯視版的《Tarkov》,你可以玩而不用擔心一個擁有 7,000 小時經驗且眼如鷹隼的玩家每次都把你消滅。

應該有更多單人提取遊戲,因為進度感非常令人滿足。如果另一個更大的工作室已經在開發受《Duckov》啟發的遊戲,我也不會感到驚訝。

8. 高峰

年度遊戲榜單是主觀的,所以如果有一個頒給讓你笑得最開心的年度遊戲獎,那一定會是《Peak》。我和幾個朋友一起玩這款遊戲,整個過程都是不停的捧腹大笑,直到我們結束遊戲。

「Friendslop」應該被收錄在本年度的遊戲詞典中,而詞條上方應該放著一張《Peak》中某個傻乎乎的小角色從山邊跌落的截圖。

7. 附表 1

《Schedule 1》是我們在2025年見過最令人印象深刻的獨立爆款之一。我完全喜愛這款遊戲,花了大約60個小時在裡面,主要是單獨遊玩,只是扮演一個在寧靜小鎮裡悠閒擺弄袋子的自在傢伙。

氣氛非常完美。遊戲循環令人滿意。我喜歡把人丟進垃圾焚化爐。儘管它仍處於搶先體驗階段(這對年度最佳遊戲榜單來說總是令人困惑),我還是忍不住要提一下。

榮譽提名









  • 必要
  • 倉庫
  • 納比的數字工廠
  • 我的夏日汽車

6. 怪物列車 2

《怪物列車2》只是《怪物列車》的延伸版,增加了更多內容,而我非常喜歡《怪物列車》。這是另一款我投入了數十小時的遊戲,而且我發現自己大多是在移動中玩它(實際上,通常是在擠滿了另一種怪物的火車上——倫敦的通勤族)。

無盡的卡牌組合和策略使這款遊戲成為歷來最出色的卡組建造遊戲之一。

5. 球 x 坑

我對《Ball x Pit》這款類似那些你可以手持的復古遊戲的打磚塊遊戲的迷戀,正好持續了36小時。那是一場旋風般的體驗。我無法停止思考它:不同的組合、新的角色,以及最終通關最後一關。

Kenny Sun 和他的朋友們在這款遊戲上完全讓我的大腦爆炸了,顯然我們明年還會有三次免費更新。我迫不及待想回到這個深淵。

4. 巨型邦克

我花了一點時間才下載《Megabonk》,因為即使我喜歡生存類遊戲,並且這幾年一直在 TheGamer 推崇它們,我還是覺得這款遊戲聽起來太蠢了。

最終,我妥協了,然後我玩了《Megabonk》整整一百個小時。這款類生存的3D遊戲讓人上癮。

哈迪斯 2

《Hades 2 就是 Hades 2》,如果我真的想節省字數,我就可以只說到這裡。這是一款美麗的遊戲,故事敘述甚至比第一作更出色,遊戲體驗順暢如奶油,這也是我打算在聖誕假期期間多玩的一款遊戲。

這不是競爭性的遊戲,而是很舒適。哈迪斯2就像裹著一條貼身的毯子。我非常喜愛這款遊戲。

2. 戰地風雲 6

我已經玩了《戰地風雲6》400小時。天啊。這實在是令人震驚。平均來說,這意味著自遊戲發行以來,我每天大約玩三到四個小時。這款遊戲真是好到難以置信。不知道為什麼,我仍然沒有倦怠,我仍然想要努力,我仍然想在突破模式中防守我的據點。

我為這款遊戲寫的武器分級清單已經超過 4,000 字,而且我還在持續更新。我預見自己未來會在戰地上花費更多、更多的時間。

1. 電弧突襲者

《Arc Raiders》是近幾年來最棒的多人射擊遊戲。我甚至想不出有哪款遊戲可以與它相比,因為它的玩法完全不同。我認為唯一能與它媲美的,大概就是 2019 年《Apex Legends》最初無預告上線時,讓我每天都超期待去玩的感覺了。

《Arc Raiders》是一個社會實驗,它是一款緊張刺激的多人射擊遊戲,無論是合作還是單人遊玩都是一款出色的遊戲;它的設計也非常精美,擁有出色的音樂、音效和視覺藝術指導。

我們無法確定《Arc Raiders》能否經得起時間的考驗,我也理解年度最佳遊戲獎通常偏好更傳統的遊戲(完整的遊戲、能傳達情感故事或以創新玩法設計開創新局的作品),但《Arc Raiders》做到這一切,甚至更多——只不過它不是由工作室裡的作家創作。你自己創造故事。每一局都是一段冒險。對我來說,這就是遊戲的全部意義。

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