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2025 年度遊戲 - 編輯推薦,詹姆斯·盧卡斯


正如我的 Steam 回顧所顯示的,我在 2025 年花了很多時間在經典遊戲上,從原版《Far Cry》和《魔兵驚天錄》到《神聖信仰》,甚至還有《古墓奇兵:黑暗天使》,但當我沒有在探索遊戲那廣泛且經常崎嶇的歷史時(抱歉,快速跳過《黑暗天使》——它真的很糟),我則在玩一些今年最佳的新作,我相信這些遊戲也將成為各自領域的經典。

當然,我的不是唯一的年度遊戲榜;網站上的每位編輯都有自己的榜單,最終會根據大家的排名統整出一份年度遊戲總榜。

10. 巨型邦克

帶著兔子跳躍元素的《吸血鬼倖存者》早已注定要贏得我的心,但在這個充斥著 AI 劣作和廉價抄襲的時代,我特別感激看到有一款遊戲在這種格式上出現,卻並不令人羞愧地山寨或廉價。《Megabonk》令人上癮且充滿魅力,不僅在擁擠的類型中脫穎而出,還為未來的《Survivor》遊戲推進了發展方向。

9. 給所有事物標註日期

為你的保險箱挑選安全詞;和床上溫馨的親密時光;以及情人在工具間的小爭吵;我永遠無法理解,在像《約會萬物》這樣荒誕的遊戲中,個人劇情竟然如此吸引人。它那群精湛的角色全心投入,讓一些我本不該如此投入的家居物品變得生動起來,但我就是忍不住愛上它們。

8. 忍者:復仇之術

去年,《波斯王子》以其中最具風格的作品之一回歸,背景設定在一個迷宮式的類银河戰士惡魔城世界,完美呈現了老派的遊戲方式。我很高興看到這股潮流在2025年延續到《忍者:復仇之藝》,這是一款同樣充滿動感與魅力的動作平台遊戲,真正展現了忍者巔峰時期的力量幻想。

7. 阿布沙龍

我的同事喬治·福斯特自從第一次看到《Absolum》以來一直喋喋不休地讚美它,而當我瞥見那隻神奇的青蛙時,我也同樣被迷住了。故事稍顯單薄,但《龍與地下城》的元素只是附加裝飾;這款roguelite遊戲的真正魅力在於懷舊的週六早晨卡通氛圍和令人著迷的格鬥連招。

在《Hades 2》的這一年,我很驚訝竟然是《Absolum》的類Roguelite氛圍吸引了我,但我更高興自己被送回祭壇時腿上還留著一個洞。

6. 忍者龍劍傳 4

如果你把《獵天使魔女》的開發團隊拿來,讓他們玩弄那個血腥、極難的《忍者龍劍傳》系列會怎樣?嗯,你會得到一個充滿血腥和內臟的年度遊戲候選作品。拜託,為了柳龍的愛,讓這標誌著砍殺類遊戲的回歸——沒有什麼比看到手臂和腿四處飛散更令人滿足的了。

5. 艾爾登法環 夜雨王國

我得承認,當 FromSoftware 嘗試涉足純多人遊戲時,我是持懷疑態度的;這麼多有才華的開發者曾盲目地進入持續服務遊戲的深淵,最終只剩零零碎碎的成果。但《Nightreign》將整個 Soulslike 的循環濃縮成完美的 30 分鐘短程遊戲,每一刻都同樣令人滿意,同時又剔除了過往遊戲中令人困惑的線上繁瑣內容。

我在評論中給它4.5星是有原因的。

4. 派遣

超級英雄疲勞感正在迅速蔓延。我對DC宇宙已經開始感到倦怠,而且很久以前就已經對漫威失去興趣了,但我卻被《Dispatch》深深吸引。避開通常的緊身衣行徑,轉而講述一個更多聚焦於角色、且大部分時間都在辦公桌前發生的個人故事,這是一個巧妙的手法,成功抓住了讓超級英雄最初如此令人振奮的原因。

金髮西裝外套 > 隱形牙套。對著牆說話。

透過亞倫·保羅(Aaron Paul)飾演的羅伯特·羅伯森三世(Robert Robertson III)那堅定而動人的表演,觀看並引導Z隊走向救贖令人屏息,這是我很久以來首次渴望重返的超級英雄世界。

3. 失件部

要做出一款讓人感到恐怖的轉錄遊戲——你要打字的其實基本上是模糊的驗證碼——需要非凡的才能。而《死信部門》正是這麼做的:它以一份窺視性的臨時工作,把你困在米色辦公室的邊緣單調中,CRT 螢幕閃爍著威脅和神秘訊息,煽動一場令人著迷的狂熱夢境。我從一月份就一直在喊,但這正是 2025 年的《口腔清潔》之作。

2. 沉默之丘 f

如果你在 2020 年就告訴我,我會連續兩年把《寂靜嶺》列入我的年度遊戲,我一定會笑你。科樂美已經不再製作《寂靜嶺》遊戲了,真傻。好吧,經過那部讓《生化危機》望塵莫及的精彩重製,以及這十年中最獨特的恐怖遊戲之一,《寂靜嶺》不僅回歸了,而沒有任何作品比清水雛子的感人而悲劇的故事更能體現這個系列核心的心理恐怖了。

1. Clair Obscur:33號探險

你看,我本可以滔滔不絕地講為什麼這款遊戲是世代之作,擁有媒介中最具共鳴的故事之一,但其他人都在做這件事。它在TGA橫掃獎項是有原因的;克萊爾就是那麼出色。

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