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IO 的詹姆斯·龐德遊戲《007:初光》應該像《刺客任務》一樣成為一個平台


如果線上服務遊戲有一百萬個討厭者,我就是其中之一。如果它們只有一個討厭者,那就是我。如果它們沒有討厭者,那我已經死了。如果全世界都反對線上服務遊戲,我站在世界這邊。如果全世界都支持線上服務遊戲,我就反對世界。然而,我還是有點希望《007 First Light》能成為一款線上服務遊戲。那是因為開發商 IO Interactive 的《Hitman World of Assassination》不像其他線上服務遊戲,所以我希望《First Light》也不會是那樣。

IO 的《詹姆斯·龐德》遊戲本週重新浮出水面,雖然我們對它將如何追隨它那位禿頭前輩的腳步還知之甚少,但我希望它能借鑑《刺客世界》的平台化方法。夏季遊戲節幾天後就要正式啟動,因此我們將在本週某個時間遊戲正式揭曉時得知更多詳情。

這就是殺手如何吸引這個反感者

現代《刺客任務》三部曲是唯一曾讓我沉迷的即時服務遊戲。我曾喜歡其他服務型遊戲——《光環:無限》是我 2021 年最喜歡的遊戲之一——但我不喜歡這種模式。我喜歡玩單人遊戲,大多數時間不想與其他人一起玩,我也不希望像《自殺突擊隊》的開發商 Rocksteady 這樣的優秀工作室為追逐潮流而製作更差的遊戲,我也不想看到完全不錯的遊戲和工作室因未能如發行商預期般快速達成某些模糊的指標而被徹底抹除。

但我得承認,對於採用持續服務模式的遊戲來說,《刺客教條》做得更好。那是因為,與大多數持續服務遊戲不同,《刺客教條》只是單機遊戲。我不喜歡持續服務遊戲的原因,對《刺客教條》來說並不是問題。我不喜歡玩持續服務遊戲,因為它們通常是為多人遊玩設計的,而我更喜歡自己玩。

IO沒有將化妝品鎖在微交易背後,而是定期為現有地圖添加新的任務、目標和武器。這意味著每次登入時,你都能在熟悉的關卡中體驗新的玩法。不需要為了升滿戰鬥通行證而刷滿100次擊殺以獲得《星際大戰》品牌的背部裝飾,刺客教條的遊戲體驗持續變化,始終感覺新鮮,且沒有害怕錯過(FOMO)的壓力。

007《首光》應該會讓那個模型回歸

但即時服務模式讓《刺客教條》不僅僅是一款出色的單人遊戲。每一部作品本身都是完整的,但隨著系列的進展,這種平台模式允許玩家建立龐大的關卡庫,他們可以反覆遊玩,且時常有新的可下載內容(DLC)加入其中。

當我在《殺手3》中開始玩《殺手》系列時,我其實已經擁有前面的遊戲——一個是透過活動免費獲得的數位版,另一個則是因為聖誕節收到了光碟版。因此,我能夠回去一次玩三款遊戲,非常方便。三款遊戲的進度都算入我的經驗值總數,這讓我很有動力去試玩那些舊地圖。

這也意味著 IO 可以輕鬆地加入新內容,不僅是對最新的遊戲,還包括整個三部曲。它經常這麼做,為當時已經幾年的地圖推出季節性內容。新的任務、新的服裝、新的武器,最棒的是,還有新的目標。當 IO 加入其類 Rogue 的模式 Freelancer 時,《刺客世界》的結構還附帶了一個額外優勢,那就是可以包含三款遊戲的所有地圖,並輕鬆地在它們之間切換。

認為《007 First Light》將會是 IO 新三部曲的開端可能有些過早,也認為它會與《Hitman》相似到可以采用相同的架構可能也過於樂觀。《First Light》的地圖可能更接近在《Hitman 3》中結束的線性喀爾巴阡山篇章,而不是這個系列以往以開放式關卡聞名。我們現在還不得而知。

詹姆斯·龐德(James Bond),就像殺手(Hitman)一樣,非常適合複雜、基於關卡的設計。龐德的目標比單純暗殺還要多樣化,但他與47特工(Agent 47)的任務驅動型工作描述相似。他進入某個地點,完成目標,然後離開。這種遊戲玩法非常適合可以隨時間更新的線上遊戲。IO 可以新增地點、新目標以及新的變數,使撤離過程更加棘手。將《007 第一光》(007 First Light)建設成一個平台,意味著為遊戲未來數年的持續擴展和改進打下基礎。

我還不知道這款遊戲會是什麼樣子。它可能會採用全新的方式,將邦德置入更線性的關卡,或者是一個完整的開放世界。但如果《007 First Light》是IO在《刺客世界》設計上所取得成果的延續,我希望它也能延續其發行模式。

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