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2025 年度遊戲-編輯推薦,昆頓·奧康納


我有自己的偏好。我喜歡角色扮演遊戲──特別是日式角色扮演遊戲。除此之外,我對任天堂的許多熱門作品也有一定的喜愛。再往外……嗯,就說我無論多努力嘗試,都從未真正超越過自己的小眾喜好吧。

你會注意到一個規律。今年我的十大遊戲將完全專注於上面提到的遊戲類型。當一切塵埃落定,並且我在 TheGamer 的許多同行都提交了他們自己的榜單後,我們會將它們整合在一起以匯總結果。而如果你在最終的全面榜單中看到任何日式角色扮演遊戲,可以肯定地說,我一定在其中扮演了角色。

數碼寶貝故事:時空異闖者

《數碼寶貝物語:時空奇旅》講述了一個情感引人的故事,將現實世界的概念與奇幻元素巧妙結合。從快速的回合制戰鬥到培養不斷成長的數碼寶貝夥伴陣容的細節,其遊戲循環讓我連續數小時都被深深吸引。

有一些絆腳石,比如不太令人滿意的支線任務和平庸的地下城設計。但總的來說,《Time Stranger》是個成功之作,它將這個知識產權中最大膽的故事敘述與讓人上癮的遊戲機制結合起來,讓我整晚都在追求完美夥伴的過程中無法入睡。

瑪利歐賽車世界

《瑪利歐賽車 世界》的同名世界在我們接近其發售年度尾聲時仍顯得有些單薄,但它已經給我的朋友圈帶來了超過200小時的快樂週五夜晚,並且還在繼續。操作相當流暢,視覺效果令人賞心悅目,我們對每場賽道之間的漫長等待也毫不介意。

我還是獨自一人回去完成那些較難的開放世界任務,而沒有什麼比《瑪利歐賽車世界》更能讓我的本地朋友們聚在一起,來幾局大師賽的混亂了。

最終幻想戰略版:伊瓦里斯編年史

最終幻想戰略版是我有史以來最喜愛的遊戲之一,而其 PSP 重製版中新增的內容更讓它出色。然而,可惜的是,《伊瓦利斯編年史》刪除了許多為 PSP 和手機版本加入的內容,儘管它美化了其餘部分。

因此,雖然這可能不是我們中一些人所期望的真正“最終版”,但加入了語音演出和大量戰鬥中間的特別對話場景,卻帶來了不少新鮮內容。我無法想像再玩一次《最終幻想戰略版》時,沒有拉姆扎、阿格莉亞斯、札爾巴格、迪賽達格以及其他所有角色那精彩的配音會是什麼樣子。

八方旅人 0

《八方旅人0》在史克威爾艾尼克斯首個HD-2D系列中擁有無可匹敵的強大劇情,長時間的遊玩時長充分發揮了其潛力。極佳的曲折劇情、群星般的反派角色陣容,以及令人難忘的高潮場面,讓我在遊戲結束幾週後仍然念念不忘。

這裡的骨架是基於一款行動抽卡遊戲,但《八方旅人0》憑藉龐大的冒險以及所有能讓人沉浸於城鎮探索的職業行動樂趣,完全值回它的高價,正是這些元素讓主線《八方旅人》如此引人入勝。

精靈寶可夢 傳說:Z-A

Game Freak 仍然會遇到一些奇怪的畫面卡頓,不過總體來說 Z-A 看起來相當不錯。相比 Scarlet & Violet 發生的那些問題,這是一大步的進步。

更具活力的戰鬥系統和任務設計延續了《傳說》系列巧妙實驗的使命,而幾個角色對我留下了深刻的印象。作為卡洛斯地區超進化機制的忠實粉絲,這款遊戲讓我大快朵頤,而我還有那個可下載內容尚未探索呢!

大金剛狂歡

我並不是最大的《大金剛》粉絲,但我很高興我嘗試了《Bananza》。這是一款極其聰明的電子遊戲,擁有精巧的謎題、華麗的圖像、令人瞠目結舌的破壞性環境,以及一個迷人的故事背景,在遊戲過程中為我帶來了無數歡笑。

任天堂真厲害——這是我自《超級瑪利歐 奧德賽》以來玩過最棒的平台遊戲。

勇者鬥惡龍 1 & 2 HD-2D 重製版

《勇者鬥惡龍》系列的11部正傳作品,每一部都在某種程度上受到喜愛,其中幾部更是公認的經典。如果要說有例外,那大概就是《勇者鬥惡龍II》。經過HD-2D重製處理後,Square將DQII從本來相當不錯提升到了真正的精彩。

原本的兩款《勇者鬥惡龍》都加入了豐富的故事元素,以及像是強化技能這樣的極佳遊戲改良。《勇者鬥惡龍II》的角色們現在講話很多,而且多半因此而相當有魅力;《勇者鬥惡龍I》的唯一英雄在這裡建立了羈絆,並體驗了更為複雜的任務。結果就是這兩款經典作品,都在某種程度上感覺與其最強續作一樣深刻。

異域鎧甲編年史X:最終版

《異度神劍X》一直是萬代南夢宮旗下人氣系列中的黑羊。它加強了科幻元素,把其他《異度神劍》作品那種龐大的敘事擱在一旁,更專注於遊戲玩法,感覺更像是一款大部分時間離線的 MMORPG。

決定版將《異度神劍編年史X》帶到Switch上,讓大約多於12個人實際上可以玩到它,但更令人印象深刻的是,它提供了Wii U原版沒有的東西:一個令人滿意的結局。現在增加了不少故事內容,十年前未解的劇情線也得到了收尾。

明暗:遠征33

Sandfall Interactive 以一款黑暗奇幻風格的法式角色扮演遊戲一舉成名,遊戲風格極其時尚,成熟感十足,並且讓許多人讚揚回歸回合制戰鬥系統的榮耀。(就我個人而言,它們從未真正消失過,但人們總是在重新看到光芒之前需要這麼說。)

從《Clair Obscur》一亮相的那一刻起,我就知道我一定要擁有它。我當然沒想到會有數百萬其他玩家也會有同樣的感覺,更不可能預料到它會在《遊戲大獎》中獲得比歷史上任何其他遊戲都更多的獎項。真是不可思議!

空之軌跡:第一章

我對女主角艾絲蒂爾·布萊特的兩部子系列有著情感上的聯繫。我第一次在2016年玩《空之軌跡》和它的出色續作,簡而言之,那是我成年以來最糟糕的一年。編劇賦予了她如此的精神和決心,這幫助我堅持下去。

現在,埃斯特爾旅程的第一部分已經美麗地呈現在3D世界中。這位小型守護者、她最親愛的約書亞,以及其他成員比以往任何時候都更加酷炫,擁有了我一直夢想的所有配音、面部表情以及整體的生動表現。

《空之軌跡:第一章》並沒有重新發明遊戲規則——雖然它確實在戰鬥機制上增加了不少內容——但它也不需要。這是一款我注定會喜歡的遊戲,而我確實很喜歡它。續作的重製版有可能在2026年超越它成為我的最愛嗎?這完全有可能。

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