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《The Alters》是我 2025 年的年度最佳遊戲


每當到了為「年度遊戲」命名的時候,我總是感到猶豫。不是因為我遊戲玩得不夠多,或者沒有遊戲特別突出,而純粹是因為這個想法本身變得越來越難以捉摸。遊戲並不孤立存在。它們會出現在你一年中的特定時刻,可能是忙碌的一週裡、緩慢的夜晚中、截止日期之間,或者與朋友在語音聊天時一起玩,而正因如此,它們最終會有不同的意義。

所以,這並不是一個關於技術成就或產業影響的榜單,而是收錄了所有讓我感到驚喜並對我有特殊意義的遊戲。如同往常,這是我的個人看法,你也可以在我們完整排名於聖誕節前公佈前,先看看 TheGamer 團隊的其他幾個榜單。

10. 回購

《Repo》這款遊戲只有在你和願意大聲且頻繁失敗的朋友一起玩時,才真正能體驗到樂趣。它是一款以死亡為核心期待的類Roguelike遊戲,而非將死亡作為懲罰。遊戲進程會突然終止。任務配額無法完成。一切都會出錯。

這就是它的樂趣所在。當計劃崩潰、每個人都手忙腳亂時,《Repo》才是最精彩的。它既滑稽又真的讓人緊張,有時甚至會以悄無聲息的方式嚇到你。像許多最佳的「好友混亂」遊戲一樣,機制是穩固的,但真正的魔力來自於大家共同經歷著勉強維持一切運作,直到再也撐不下去的過程。

9. 破碎龐克

當 FragPunk 今年早些時候推出時,我真的很希望它能成為我遊戲輪替中的下一款熱門射擊遊戲。它感覺大膽又有型,充滿一種立即讓人眼睛一亮的能量。在這個競爭激烈的類型中,這點非常重要。

我現在不常玩它了,不是因為它讓我失望,而是因為射擊遊戲玩家很愛嫉妒,我的注意力也因此分散。即便如此,《FragPunk》還是留下了深刻印象。在一個經常過於認真的領域裡,它感覺很有趣,我仍然認為它本應獲得比最終得到的更多的持續關注。

8. 分裂小說

《分裂虛構》感覺像是由一群開心開發遊戲的開發者所創作,他們相信這份樂趣能夠帶領玩家度過整個遊戲過程。遊戲充滿了玩心與創意,且每個點子都不會讓人感到冗長乏味。

雖然它並沒有達到《It Takes Two》那樣的情感或敘事高度,但它仍然在自身的層面上取得了成功。

7. 小書店

小書店正如其名:你經營一家小型的流動書店,向顧客推薦書籍,並裝飾你的拖車。沒有人要求你去最優化或追求最大化。一切都是溫和設計的。

我花在這款遊戲上的時間比預期的還要多,當我需要一些輕鬆又令人安慰的東西時,總會回來玩。它不需要我全神貫注,但仍然贏得了我的注意力,因為它讓我得以放慢腳步。在這一年充滿大型喧鬧遊戲發行的時候,這份克制格外突出。

6. 高峰

《Peak》起初看似平凡,卻很快展現出其智慧之處。起初相對簡單的合作體驗,隨著你開始探索其生態區與系統,會逐漸演變成更具策略性和機械深度的遊戲。

最重要的是,Peak 讓我笑了很多次。那些懂得如何將幽默融入遊戲機制,而不只是文字的遊戲,往往讓我印象深刻,而 Peak 絕對就是其中之一。

5. 狙擊精英:抵抗

《狙擊精英:抵抗》讓我想起了為什麼這個系列在發揮其持久優勢時能如此出色。狙擊感覺非常棒,新的劇情線增添了節奏感,而尤其是在DLC中展現的純粹創意更是不容忽視。

排列完美的鏡頭並看著計畫逐步成形,有種持久的滿足感。以越來越精巧的方式幹掉納粹永遠不會膩,《抵抗軍》完全理解這種魅力。我很樂意再玩很多很多這樣的遊戲。

4. 空洞騎士:絲歌

我並不是平台遊戲高手,而《Silksong》確保了我知道這一點。即便如此,它依然憑藉精湛的製作贏得了在這個榜單上的一席之地。遊戲的美術風格非常出色,世界設計也十分細緻。

即使在我掙扎的時候,我也欣賞這款遊戲所做的一切。《Silksong》需要耐心和精準,雖然它有時會讓我超出舒適區,但它也回報了我的堅持。沒錯,我對雪爾瑪是生死相隨。

3. 巨型邦克

Megabonk 偷偷闖進了我的生活,並拒絕離開。就像之前的 Balatro 一樣,這是一款靠動力生存的遊戲,靠那種危險的「再玩一局」衝動,將幾分鐘化為數小時。

它那帶著滑稽、受網路影響的幽默感讓人感覺像是手工打造的,就像是某個完全了解網路上玩家思維的人做出來的一樣。它已經成為我在 Steam 上最常玩的遊戲之一,這既令人印象深刻,又有點令人擔心。

2. 電弧突襲者

《Arc Raiders》是本年度最大的驚喜之一。它的世界令人印象深刻,充滿氛圍與緊張感,並捕捉到使擷取射擊遊戲如此引人入勝的特有焦慮感。

每一次遭遇都充滿了不確定性。每一個其他玩家都是一個問號。我喜歡那種感覺:風險,以及不斷計算是應該繼續前進還是趁還能退出。我因此變成了一個自豪的戰利品囤積者,我是認真的。

1. 變更者

《The Alters》在我2025年遊玩的所有遊戲中獨樹一格。這是一個真正原創的知識產權,講述了一個關於選擇、遺憾和生存的科幻故事。你將扮演太空礦工揚·多爾斯基,不得不創造自己的替身以在嚴酷的星球上生存,每個替身都因不同的人生道路而形成。

《The Alters》的特別之處不僅在於其遊戲機制,雖然這些機制設計得既用心又具有挑戰性。資源管理、事先規劃,以及決定如何運用每個版本的自己,這些都極為重要。但在其深層之下,是一個感覺上極為個人的故事。它不只是抽象的道德困境,而是讓你面對真正的自己、可能曾經的自己,以及與這些不同版本的自己並存意味著什麼。

我玩了兩次,不是出於義務,而是因為我還不想放下它。在充滿優秀遊戲的一年裡,《The Alters》是唯一讓我回味最久的遊戲,這也是它成為我年度遊戲的最大原因。

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