2025 對年度遊戲提名者來說將會是非常奇怪的一年
年度遊戲是一個重要的榮譽。這不是為了內容創作者,也不是為了以商業為驅動的大型活動,當然也不是為了傑夫·基利。年度遊戲的重要性在於表彰那些成功創造出特別作品的開發者。
通常,很明顯可以看出那款遊戲會是什麼。艾爾登法環、博德之門3、薩爾達傳說:曠野之息。像這樣的遊戲,我們通常可以確定哪一款會在遊戲大獎中獲得金獎。
確實,當《艾爾登法環》連續幾年獲得最受期待獎時,這也起了作用。
不過,今年我真的不知道。每個人都會有自己的答案,許多遊戲都值得獎項,但當十二月到來時,我無法確定究竟哪一款會獲勝,更不用說哪些遊戲會被提名年度遊戲了。
哪款遊戲將贏得2025年度遊戲大獎?
實際上,我會說是《明暗探險隊:遠征33》或《空洞騎士:絲歌》。我認為當詢問大多數人他們心目中的年度遊戲時,我們會得到相對一致的答案。
《明暗交錯:遠征33號》,於四月推出,是由一群小型法國開發者團隊製作的一款野心勃勃的遊戲。這是西方工作室嘗試創作出如同傳統日式角色扮演遊戲般特別的作品,而且做得非常出色,擁有獨特的故事和精彩的表現。它在年初就已經引起了人們的注意,即使過了幾個月仍然備受讚譽。
我在《遠征33》中進度還不大,因為我不是經常玩日式角色扮演遊戲的玩家。現在也許我會看看別人怎麼玩。
《空洞騎士:絲之歌》則要新得多,遊戲在經歷了七年的漫長開發之後,於上個月初推出。規模更小的Team Cherry全心全意投入製作,打造出2017年《空洞騎士》的值得期待的續作,而成果也顯而易見。我的意思是,這款遊戲在發行前多年就已讓玩家們緊緊關注,發行當天更是引爆了整個網路。這充分說明了它的重要性。
如果我們只有其中一款遊戲,就能更清楚地知道最終哪款會拿下年度遊戲,但兩款都有的話,我真的一點頭緒都沒有。
但是等等,還有更多:入圍者名單
當我們稍微退後一步來看,年度遊戲獎的認可不僅僅關乎獲獎者,而是關乎能夠入圍這一階段的六個提名者。正是這六個遊戲會被納入每年《遊戲大獎》的管弦樂混音表演中,就在宣佈獲獎者之前。我已經提到了兩個幾乎可以肯定會被包括的遊戲,但還剩下四個名額。
到目前為止,在 Metacritic 上唯一能超越《遠征 33》和《絲綢之歌》的遊戲是《哈迪斯 2》;這是另一款最近的遊戲,在各方面都獲得了極高的分數,延續了前作的讚譽。
接著我們有《藍色王子》,這款受歡迎的獨立遊戲以其令人難以置信的謎題和神秘感席捲了粉絲。還有《分裂虛構》,由開發商 Hazelight Studios 製作,他們曾創造了 2021 年的年度遊戲《It Takes Two》。另外還有《王國拯救 2》,這款遊戲於二月初發行,同樣也獲得了評論家的高度讚譽。
《王國降臨:拯救2》仍然是我今年的首選之一,絕對值得獲得更多的認可。
我們有《死亡擱淺 2》、《羊蹄山之靈》、《寂靜嶺 f》、《瑪利歐賽車世界》、《變體》、《巔峰》、《邊境之地 4》、《嬰兒步伐》、《遺忘重製版》;當然,我跳過了很多,但遊戲實在太多了。
我的意思是,有非常多優秀的遊戲值得在提名名單上佔有一席之地,受到認可。無論是大型製作還是獨立遊戲,潛力遊戲的範圍從大型製作到最小的開發團隊都有。去年由單一開發者製作的遊戲《Balatro》入圍提名時,那真是一個很棒的時刻;今年看到這麼多小型團隊也有這個機會,真的令人非常高興。
但是當我退一步思考時,我完全不知道什麼遊戲會進入最終的六強。我也完全不知道哪一款遊戲最終會獲勝。今年我們的選擇真是太多了,說實話,這一點有點出乎我的意料。當我想到《遊戲大獎》中一些最佳年份的作品時,2018年總是我會想起的一年。像是《荒野大鏢客救贖2》、《戰神》以及《漫威蜘蛛人》這些作品正面交鋒。
2025 感覺就像重蹈覆轍,但對獨立開發者來說卻是另一種方式。這個行業還有很長的路要走才能變得理想,但這感覺像是向正確方向邁出了一大步,我喜歡這種不確定感。


