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明暗:探險 33 是 Xbox 今年最大型的第三方遊戲訂閱服務發行


在橫掃《金搖桿獎》以及多家媒體的十大遊戲排行榜後,《Clair Obscur: Expedition 33》接二連三的好消息在我們邁向《遊戲大獎》的路上絲毫沒有減緩。Maelle 最新的勝利之旅?Xbox Game Pass。

這是今年最大規模的第三方 Game Pass 發行,使它超越了許多值得一試的競爭者。在一個 RPG 永遠有其地位,但很少能賣出足夠多的副本以超越線上服務射擊遊戲和運動遊戲的行業中,Clair Obscur 能在如此競爭激烈的商業領域中稱王,正是其突破性地位的證明。

「遠超我們任何人所能想像」

微軟今天透過 Xbox Wire 公布此消息,並附上以下說明:統計數據是「……基於首 30 天內的獨立用戶數量,這意味著大量的 Xbox 玩家從一開始就加入了 Maelle、Gustave、Esquie 與他們的夥伴們的旅程。」消息隨後迅速傳開。

更酷的是,Xbox Wire 還邀請了 Sandfall Interactive 的創意總監 Guillaume Broche 進行了一次快速訪談,以紀念這個史詩般的公告。正如 Broche 可以理解地所說,「今年到目前為止,遠超出我們任何人的想像,這都要歸功於我們粉絲的熱情和支持,讓這一切成為現實。」他坦言「對於一個新工作室來說,推出我們的第一款遊戲真的讓人緊張」,說實話,我想我們誰都可以猜到這點。但值得強調的是,「每個人的支持讓一切都像一場夢」。

在過去一年裡,將遊戲引入 Xbox 月度訂閱服務的潛在好處與可能的缺點一直備受討論,前 PlayStation 高管 Shawn Layden 在八月提出,該公司「沒有為開發者創造價值」。另一方面,Obsidian 產量極高的 Josh Sawyer 則提到,優秀以敘事為主的遊戲《Pentiment》如果沒有 Game Pass 的支持,是絕對不可能獲得批准的。

紀尓姆·布羅什(Guillaume Broche)的立場是什麼呢?說實話,他是作為與 Xbox 本身合作的一部分而準備了這份聲明,但同樣,他似乎對 Game Pass 幫助 Sandfall 所取得的成就表示真心感激:

“回合製角色扮演遊戲有很多粉絲,但有時它可能會讓那些更喜歡實時動作遊戲的人望而卻步,但 Game Pass 降低了進入門檻。他們可以嘗試一下,看看感覺如何。所以很多好奇的玩家可以開始遊戲,探索盧米埃和早期遊戲,並意識到這裡有很多東西可以享受,即使他們一開始並沒有預料到。”

無論如何,對於這款遊戲來說,這又是另一個重要時刻,而這款遊戲似乎在 2025 年即將結束時,行業回顧其最成功的故事時,經歷了不少這樣的時刻。當然,《Clair Obscur: 遠征 33》永遠不可能像《戰地風雲》或《決勝時刻》那樣熱賣。而且,它的玩家數量肯定遠不及《堡壘之夜》、《Roblox》之類的遊戲。但實際上,它只需要賣出相對少量的遊戲就足以讓這家法國工作室獲利,而可以說,它實際上完成得遠超預期。期待更多回合制角色扮演遊戲的到來吧!

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