第一方 Nintendo Switch 2 遊戲將不使用遊戲序號卡
摘要
- 任天堂 Switch 2 最具爭議的方面之一是它使用遊戲卡片。
- 這些卡基本上只是卡帶上的下載代碼,而且有很多第三方遊戲使用它們。
- 不過,看來值得慶幸的是,任天堂自家遊戲似乎不會跟隨這個趨勢。
根據任天堂的一位代表,目前「沒有計劃」將遊戲卡片用於第一方任天堂 Switch 2 遊戲,這意味著它僅是第三方的選項。
自從幾個月前被揭露以來,Nintendo Switch 2 就面臨了來自消費者的許多重大爭議和問題。遊戲價格過高是一個重大問題,但在過去幾個月內,Nintendo 也經常受到另一項批評,那就是令人困惑且具爭議的遊戲金鑰卡。
如果你不記得,遊戲序號卡本質上是類似盒中代碼的進入卡,讓你可以下載遊戲,而不是將遊戲存儲在遊戲卡帶上。這被視為對實體收藏者的一大打擊,普遍反響非常負面,雖然到目前為止似乎只有第三方遊戲在使用它們。
任天堂的第一方 Switch 2 遊戲將不使用遊戲卡片
《大金剛香蕉樂園》和《瑪利歐賽車世界》並不是異常現象
考慮到我們目前只知道少數幾款任天堂Switch 2的第一方遊戲,要判斷《大金剛狂歡》與《瑪利歐賽車世界》是否打破了使用遊戲金鑰卡的趨勢,或者證明任天堂遊戲不會使用它們,一直很難。感謝上天,看起來實際上是後者。
最近的消息洩漏還指出,任天堂只提供開發者選擇昂貴的 64 GB 卡匣或 Game-Key 卡,這也解釋了為什麼我們看到它們被如此頻繁地使用。
Nintendo Life 最近報導稱,它聯繫了任天堂,想了解其第一方遊戲是否會使用遊戲卡片。作為回應,任天堂英國的一位代表回覆並確認,目前對任天堂自製遊戲「沒有計劃」使用這種方法。
這表明,即將推出的遊戲如《Kirby Air Riders》以及其他任天堂Switch第二方遊戲將會有正式的實體版發行,而不會僅限於遊戲卡片當然,如果任天堂為該平台製作的遊戲最終超過64 GB,情況可能會改變,但考慮到該公司在縮小檔案大小方面已經非常擅長,這似乎不太可能。
值得注意的是,代表們並不總是正確的,計劃也可能會改變,但目前看來,遊戲序號卡似乎只會對第三方發行造成問題。不過這也不是確定的,正如《賽博朋克 2077》所證明的那樣,這是可行的——我們只需觀察開發者將來如何應對這種格式。

