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大金剛提醒我們,任天堂的大型平台遊戲可以遠不止瑪利歐


那些大型的 3D 瑪利歐遊戲在遊戲發行界可說是一大盛事。《超級瑪利歐 64》為整個 3D 遊戲樹立了革命性的標準,而像《超級瑪利歐 陽光》、《超級瑪利歐 星際》和 2017 年的《超級瑪利歐 奧德賽》則各自邁出了在 3D 平台遊戲上取得進展的步伐。

然而,自2017年以來,粉絲們一直熱切期待下一款3D超級瑪利歐遊戲,特別是在PlayStation的《Astro Bot》將這一類型進一步推進並榮獲2024年度遊戲之後。現在,隨著任天堂Switch 2的推出,人們一直在懇求任天堂給我們《超級瑪利歐奧德賽2》,但結果我們得到的卻是《大金剛狂歡》.

但也許這正是我們需要的。

《大金剛狂熱》是 Switch 2 的《超級瑪利歐奧德賽》

雖然很多人確實喜愛《大金剛》,但可以肯定地說,大多數人對於我們在 Switch 2 發售期沒有收到《奧德賽》的後續作品感到失望。但仔細一看,我們可以發現《Bananza》實際上就是《奧德賽》的後續作品。

這款遊戲是由製作《超級瑪利歐奧德賽》的同一團隊開發的,這也進一步解釋了為什麼新的3D瑪利歐遊戲沒有出現,而是推出了《大金剛》遊戲。

大金剛多年來一直是經典角色,早在瑪利歐還叫跳跳人時就在街機上亮相,但自從《超級瑪利歐兄弟》主宰了任天堂的平台之後,這隻大猩猩總是稍微處於次要地位。卡比、銀河戰士和大金剛都是耳熟能詳的名字,但你的祖母更可能認出瑪利歐,不論是《瑪利歐賽車》、《瑪利歐派對》,還是過去幾十年我們推出的其他許多衍生作品之一。

誰知道呢,你奶奶可能真的會出乎意料地回答「克里斯·帕拉特」,當被問到紅色和藍色的水管工是誰時。

重點是,一般認為那些不是瑪利歐系列的遊戲,其發行聲量往往會比較低。《星之卡比:迷失之地》和《密特羅德:恐懼》都是非常棒的遊戲,但與Switch時期的《超級瑪利歐:奧德賽》相比,人氣和關注度還是稍遜一籌。如果有人預期在Switch 2陣容中,取代《奧德賽2》的《大金剛》遊戲會有同樣的情況,也不難理解。但現在,我們都被證明是錯的。

不只是瑪利歐還有更多空間

我已經玩完《超級瑪利歐 奧德賽》好幾次,所以我知道這是一款我喜愛並享受的遊戲。不過,在花了一些時間玩《大金剛香蕉嘉年華》之後,我很快就意識到,我可能比玩《奧德賽2》時更快樂。

雖然我對另一款瑪利歐遊戲也會感到滿意,但我覺得我至少可以對遊戲會是什麼樣子抱有一些期待。然而,《大金剛》有點與眾不同,而《Bananza》是一款能充分發揮破壞物理極限的遊戲,這在第一代 Switch 上是不可能達到的。相比瑪利歐作品,它在驚喜方面給人的感受似乎多了許多。

此外,這也是我玩過的第一款《大金剛》遊戲,雖然相比系列之前的作品,它本質上有很大的不同,但也證明了瑪利歐並不是任天堂在這類遊戲中取得廣泛成功的關鍵。當許多人都在期待一款瑪利歐遊戲時,《大金剛》才是如期推出的,而它也確實交出了令人滿意的成果。

也許這是任天堂眾多知識產權的轉折點,或者只是《奧德賽》團隊再次證明他們能夠製作出色遊戲的證明。無論如何,如果能看到更多遊戲採取這種方式,並推動我們對任天堂的期待邊界,那將是非常棒的。隨著《星之卡比與被遺忘的土地》即將推出 Switch 2 升級和擴展包,以及《銀河戰士 Prime 4》預計今年晚些時候推出,我希望這一天不要太久遠。

別誤會,我看到下一款 3D 瑪利歐遊戲推出時還是一樣會很興奮,但如果我的夥伴卡比在下一款遊戲中能得到像大金剛那樣的對待,我也不會抱怨,你懂的嗎?

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