網站搜尋

如果奧德賽團隊正在開發《頑皮猴大亂鬥》,那麼誰在製作下一款《超級馬力歐》?


《大金剛狂歡派對》看起來非常棒。從今年早些時候在任天堂 Switch 2 展示會上首次亮相的那一刻起,它就是我最期待上手的遊戲。一款全新的開放世界《瑪利歐賽車》遊戲固然不錯,但如果要我選,我寧願每天玩一款雄心勃勃的新 3D 平台遊戲,而不是賽車遊戲。

當我閱讀 TheGamer 主編 Stacey Henley 的預覽文章時,我的興奮感更上一層樓,她在文章中推測,這款遊戲很可能是由負責《超級馬力歐 歷險記》的任天堂內部團隊開發的。其他預覽者也持同樣的推測,而任天堂最終確認了,確實,開發《歷險記》的團隊正在製作下一款《大金剛》遊戲。

大金剛是新的瑪利歐

這對《大金剛》的粉絲來說是個好消息,但對《瑪利歐》的粉絲來說則是奇怪的消息。距離最後一款 3D 瑪利歐遊戲已經過了八年,而這讓人感覺我們離新的遊戲似乎沒有更近一步。

至少距離上一款完整 3D 馬里奧遊戲已經八年了。Switch 版的《超級馬里奧 3D 世界》重製版還包括了小型開放世界遊戲《庫巴之怒》。

Switch 在推出的第一年內就依靠兩款重磅遊戲大獲成功,任天堂運用塞爾達與馬力歐的強大魅力售出了大量主機。《荒野之息》和《馬力歐奧德賽》受到熱烈的歡迎,以至於任何沒有玩的玩家都會感到極度錯失恐懼(FOMO)。而 Switch 2 的上市情況卻形成了一種奇特的對比。《馬力歐賽車世界》看起來非常棒(我還沒有 Switch 2,所以無法給出更肯定的評價),毫無疑問,它將成為這款主機最暢銷的遊戲之一。但它並不像前作那樣激起同樣的 FOMO。你告訴我這是一款開放世界的馬力歐遊戲,我明白,聽起來很有趣,但我並不需要它。

新的馬力歐遊戲、新的薩爾達遊戲,你必須親自遊玩才能相信。當任天堂展示奧德賽的佔據能力或王國之淚的超級手臂這類遊戲機制時,你需要自己親自體驗。任天堂在《大金剛大亂鬥》中擁有一個極為酷炫的高度可破壞世界,但它還沒有達到那些近期經典作品的水準。看起來很棒,但並非完全獨特。新的 3D 馬力歐遊戲總是帶有“我一定得玩”的魅力,而目前 Switch 2 的上市陣容尚缺乏這種感覺。

但馬里奧仍然是馬里奧,對吧?

不過,在更基本的商業層面上,瑪利歐比大金剛受歡迎得多。這也是為什麼電影稱為《超級瑪利歐兄弟大電影》,而大金剛只是配角,而不是反過來。大金剛確實給了我們瑪利歐,但學生早在40年前就超越了老師。看到任天堂在距離上一次3D瑪利歐將近十年後優先推出新的大金剛遊戲,這實在是很奇怪。你會以為,鑑於瑪利歐電影帶來的十億美元成功,任天堂會想要趁熱打鐵。它確實在瑪利歐電影同年推出了《超級瑪利歐兄弟 奇蹟》,所以有可能我們會趕上續集推出3D瑪利歐。

但這就引出了一个關鍵問題:誰會來製作呢?奧德賽團隊接手《Bananza》可能是由於開發者的變動而引發的多米諾效應。萬代南夢宮工作室原本負責開發《銀河戰士Prime 4:超越》,以取代製作前三款遊戲的Retro Studios。當開發在Retro重新啟動時,有可能一款《DK》遊戲被取消了嗎?

也許吧,但那意味著當時 Retro 同時開發了兩款遊戲,因為我們已經知道曾有一款名為《Harmony》的原創 RPG 正在開發中,後來為了《Metroid》而被取消。奧德賽的團隊可能接手了製作一款《DK》遊戲,因為《DK》的團隊當時已經很忙,但這似乎完全與我對任天堂優先順序的預期相反。瑪利歐是品牌吉祥物,其他一切都是次要的。

那下一款 3D 瑪利歐遊戲在哪裡?我不知道。說實話,到現在我有點擔心。

相關文章