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《大金剛香蕉亂鬥》的毀滅靈感來自《超級瑪利歐奧德賽》的一個頭目


評論已出,看起來《Donkey Kong Bananza》是一款令人振奮的成功作。這款遊戲的開發時間比《GTA 6》還要長,最初原本計劃在初代 Switch 發售。然而,似乎任天堂希望這款遊戲更上一層樓,因此在 Switch 2 上推出了更高品質的版本。

Bananza 的核心機制是 Donkey Kong 的力量,這使他能夠摧毀遊戲中幾乎任何表面。看起來這個想法是在《超級瑪利歐奧德賽》的開發過程中誕生的,當時一些開發者正在嘗試可破壞環境的點子。

《Donkey Kong Bananza》的構思來自對《Super Mario Odyssey》的實驗






在任天堂最新一輯的《向開發者提問》系列(透過 GamesRadar+)中,製作人本倉健太以及共同導演田中渉和高橋一也透露,團隊開始嘗試可破壞的環境,而這正是他們萌生《新大金剛》的想法的原因。

田中透露:「在《超級瑪利歐 奧德賽》發布後不久,我們就開始進行技術實驗,想測試『如果環境中的一切都可以被破壞,會是一款怎樣的遊戲?』」本倉補充說:「我們甚至嘗試給圓滾滾的小怪物裝上手臂。」



「沒錯,我們確實做了,」田中笑著說。「在《超級瑪利歐 奧德賽》中,有一個叫做奈克洛特克的頭目會用巨大的手攻擊瑪利歐。創造他的程式員曾經做過一個實驗,試著把那些手臂接到一個臭鼬兵身上。這個臭鼬兵可以破壞地形,撕下碎片來當作武器,甚至可以投擲它們。這些動作帶來的感覺竟出奇的令人滿足,我們也意識到這種以破壞為核心的遊戲玩法,可能成為一個引人入勝的主要機制。」

本倉透露:「我們的測試結果顯示,以破壞為基礎的遊戲玩法是可行的,而且非常符合大金剛的巨大力量。我們覺得這個概念和核心遊戲玩法已經完美契合。」

這導致拍攝到一些令人驚嘆的畫面,一個巨大的格魯巴撕裂著周圍的土地。馬力歐面對他肯定會非常頭疼。這最終演變成《大金剛狂歡》的核心機制,給了我們今天在遊戲中看到的破壞遊樂場。

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