任天堂回應關於遊戲密鑰卡的反彈
摘要
- 任天堂美國總裁道格·鮑澤已對大量開發商和發行商使用遊戲序號卡的問題發表了看法。
- 庫巴(Bowser)表示,正規的體育遊戲仍然是「我們業務的重要部分」,並且任天堂計劃在「近期內」繼續支持它們。
- 他接著解釋說,遊戲序號卡的存在是為了支持盡可能多的第三方開發者,並幫助他們為 Switch 2 帶來「更深、更大、更沉浸的內容」。
任天堂對於 Nintendo Switch 2 可能遭遇的反對聲浪,恐怕比他們預期的還要多,因為自從我們在今年早些時候看到大型主機揭曉以來,他們已經以多種方式惹惱了粉絲。《瑪利歐賽車世界》引發了對遊戲定價的不滿,而主機本身也被認為太貴,而且情況可能會變得更糟。
任天堂 Switch 2 的另一個重大爭議是關於遊戲金鑰卡,這些金鑰卡本質上是插在卡匣上的代碼,用於下載完整遊戲。這是任天堂為了讓檔案可能大於最大 64GB 卡匣容量的遊戲能夠上架 Switch 2 所採取的措施,但顯然也引發了對電子遊戲保存的擔憂。
正如在《毀滅戰士:黑暗時代》中所見,喜歡實體購買遊戲的人不喜歡購買美化版下載序號的想法,而最近據報的Arc System Works駭客事件顯示,任天堂只向第三方開發者提供昂貴的64GB卡帶。許多人為了避免承擔這些成本,反而選擇僅限數位或遊戲序號卡的發行方式。
任天堂對遊戲序號卡引發的反彈作出回應
有人擔心這種方法可能最終會導致任天堂 Switch 2 的實體遊戲大幅減少,但執行長道格·鮑澤(Doug Bowser)最近在接受 IGN 訪問時已經回應了關於系統對實體遊戲支持的疑慮。
當被問及遊戲序號卡是否是任天堂的未來時,庫巴聲稱,實體遊戲仍然是「我們業務的關鍵部分」,任天堂計劃在「近期內」繼續支持它們。
鮑瑟表示:「在短期內,實體遊戲仍然是我們業務的重要部分。我們尤其重視與零售商的關係,並希望確保有產品可供他們銷售給消費者。當你看遊戲序號卡時,對我們而言,我們對任天堂 Switch 2 的目標——類似於我們在任天堂 Switch 上所達成的——是儘可能擁有最廣泛且最完整的內容庫。」
接著,他解釋說,遊戲卡片允許第三方開發商和發行商為 Nintendo Switch 2 帶來「更深入、更龐大、更具沉浸感的內容」。所以,看起來實體遊戲目前仍然是任天堂未來的一部分,但是否要努力將遊戲放入卡帶,將取決於開發商自己。

