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《龍騎士:阿利克斯·威爾頓·雷根說:「電子遊戲應該有它們的一席之地」》


我在英國電影和電視藝術學院遊戲獎上的最愛時刻並不是任何特定的獲獎瞬間,而是 Alix Wilton Regan 鼓勵 Ben Starr(扮成 Balatro 的 Jimbo)在我們拍攝的過程中給 Neil Newbon 喂香蕉。這一幕的放縱程度只比它聽起來的略低一點。

威爾頓·里根參與了超過60款電子遊戲的演出,但對我而言,她永遠是《龍騎士:審判官》的審判官。然而,那天晚上,她參與的是對她而言特別的一個項目,《肯澤拉傳說:喚》。該遊戲曾兩度獲提名,最終贏得了 BAFTA 的「超越娛樂遊戲獎」。作為執行製作人,威爾頓·里根告訴我,獲獎是一種「巨大的榮譽」。

英國電影學院獎的美麗

Wilton Regan 解釋說,贏得「超越娛樂的遊戲」獎項尤為合適,因為「那正是 Zau 這款遊戲的精髓所在。它是關於面對你的悲傷、失去父母的痛苦,經歷這些,跨越這些,並最終走向另一端。作為一名年輕人,你如何處理這一切呢?對我來說,這正是在正確的時刻獲得的正確獎項。」

這款遊戲是導演阿布巴卡爾·薩利姆(最知名於《刺客教條》中飾演巴耶克)的熱情之作,他將遊戲基於自己與父親的關係。威爾頓·雷根說:「看到他贏得比賽時的反應,非常美妙。他真的很震驚。」

威爾頓·雷根尊重英國電影學院獎(BAFTA)這個機構,因為它理解電子遊戲產業的重要性。截至去年,電子遊戲產業的價值高達1840億美元,超過了全球票房和音樂產業的總和。“在遊戲產業中,沒有人會公開承認的一件事是,大家都想贏得BAFTA遊戲獎,因為BAFTA作為一個機構已經存在了75年。對於電影、電視和電子遊戲,它已經運行了21年。但它是一個已建立的、受人尊重的產業標準,具有很大的影響力。”

「[BAFTA] 理解遊戲對娛樂產業具有巨大的商業價值。BAFTA 也理解優秀敘事的價值。當你談論好的敘事時,電子遊戲可以說是你能接觸到的最沉浸式的藝術形式。雖然你可以被動地觀看美麗的電影或電視劇,坐下來享受並娛樂自己,但玩電子遊戲時,你是積極沉浸在那個世界中。不僅如此,你還可能部分地掌控這個世界及其結果。」

「BAFTA 了解的另一件事是,英國電子遊戲產業擁有如此集中的人才池。我們是一個小島,但我們有一些最優秀的遊戲演員。我們有一些最出色的編劇。我們有一些最棒的工作室。傳統上,我們有一個歷史悠久且非常受人尊敬的電子遊戲工作室、製作者和思想家分支,包括正在崛起的下一代,例如 Abu 的作品,以及我作為執行製作人參與其中,並從純演戲擴展出來。我認為 BAFTA 對於認可電子遊戲非常精明,但我也認為它正在給予遊戲應有的肯定,這正是它們應得的。我相信電子遊戲值得享有自己的光芒。」

來自高處的挑戰

在遊戲中積極思考的一部分意味著要信任演員去理解他們的角色,並在提供的劇本基礎上塑造角色——但並非每個人都對這種藝術自由持開放態度。她說:「有時候我很難說服高層或主管相信應該信任我以這種方式演繹角色。在他們腦中,角色是另一種樣子,而一旦你開始演繹,你會意識到,事實上,這才是角色應該的樣子。」

「有件事情我覺得很可怕,我注意到了,而且在2025年這種情況發生得比較少,但我還記得在聲音錄音室或者特別是在動作捕捉舞台上,有幾次高層主管只是來看一天或者觀察,這本身就有點嚇人,但之後再跟我談話,對我說:『我們只是擔心她看起來有點像個婊子』,或者『她有點強勢』。[…] 那些公司雇我來扮演這個非常非常堅強、經歷過很多事情的女性,而當我把這個角色演出給他們看時,他們卻說:『她看起來只是有點強勢』。是啊,因為她經歷了地獄般的折磨,又回到現實,她對一些事情確實有些憤怒和不滿。」

威爾頓·里根表示,業界的情況已經有所改變,人們現在“對女性被視為咄咄逼人的恐懼感減少了”,但有趣的是,她告訴我,並不只有男性這樣批評她。她曾經有一位高階女性主管對她的表現評論說,“她有點像個婊子,我只是覺得這對她不合適。你想改變這個嗎?”

幸運的是,那位主管很快就被制止了。「天啊,感謝他,一位男性導演站出來干預了那段對話,並說:‘抱歉,你干擾到我的演員了。我得請你不要這麼做,’」她帶著微笑說。「我當時心想,太好了,有位有聲音的強大男性盟友。謝謝你站出來,因為被一位女性主管這樣告知真的很令人害怕;你會開始懷疑自己。如果你想讓演員發揮最佳表現,你必須建立他們的自信。」

電子遊戲演員應該與電影演員受到同等對待

威爾頓·里根記得她參與的第一款大型遊戲是《龍騎士:起源》。回顧當時遊戲產業對待表演的方式,她表示,『遊戲產業在看待演員和尊重他們的藝術性方面正在朝著更好的方向改變。』

增長一直很緩慢,但最終是值得的。“這是一艘大船,需要很長時間來駕駛。不可避免地,就像所有藝術形式一樣,總是獨立工作室開始以不同的方式做事,並以不同的方式駕駛這艘船。然後慢慢地、慢慢地、慢慢地,這種變化會逐漸傳到那些巨頭公司,最終希望能朝著歷史的正確方向駕駛。”

她告訴我,演員過去常被忽視,「受到主流產業的誤解和冷落」,但她指出像英國電影與電視藝術學院遊戲獎(BAFTA Games Awards)和遊戲大獎(The Game Awards)這類活動有助於改變人們對電子遊戲的看法,給予演員應有的尊重,同時也提升了電子遊戲的整體能見度。

「粉絲和玩家一直都明白電子遊戲的價值,也明白遊戲中演員的價值,因為沒有優秀表演的遊戲最終會走向死亡。[…] 粉絲和玩家一直都明白一個完全他媽出色的審問者、一個完全他媽出色的阿斯塔里昂、一個完全他媽出色的印第安納·瓊斯的重要性。粉絲們理解這個價值,因為他們理解與演員之間的情感連結。關鍵是教育最高層的人,使他們明白,從財務角度來看,投資演員是值得的,而不僅僅是從情感或合作的角度。」

她表示,讀劇本、朗讀、以及排練,就像舞台劇、電視節目或電影一樣,對此非常關鍵。

「開發者與演員之間的關係至關重要,因為當我感到被信任、被重視、被看見和被傾聽時,我才會感到最安全,從而奉獻出我最好的表演。那時,我才能給你《質量效應 3》中山姆·特雷諾的淚水,那時,我才能給你《失憶重生》中特茲的令人毛骨悚然的尖叫,因為團隊值得稱讚地在說更多的『隨心所欲,跟隨你的感受?』他們並沒有試圖打壓我。如果你建立人們的信心,如果你給予他們蜂蜜,而不是醋,我們這些演員就會給你黃金,我們將創造魔法。」

她很快補充說,演員只有在出色的劇本支撐下才能創造那種魔力。「我總是會說,你的作品好壞取決於你的基礎,而你的基礎就是劇本,無論是電影、電視、舞台還是電子遊戲。一切都從劇本開始。[...] 當然,接下來你需要有才華的動畫師來賦予我們生命,還需要出色的遊戲玩法,讓人們在其中得到娛樂。這是一種合作。你不可能在孤立的環境中製作電子遊戲。每個人的角色與重要性都是平等的,我只是希望大家能被如此對待。」

角色背景

當我問及臨演在扮演角色和劇情時會被提供多少背景資料時,威爾頓·里根告訴我,在現今這個時代,他們得到的資訊越來越多——這是遊戲產業對傳統表演形式的一個追趕——但情況並非一直如此。

「我們以前根本完全不被告知故事情節。Jennifer Hale(《質量效應》中指揮官謝潑德的配音)曾經談到過這件事,你每天都要進去進行冷讀四個小時,而且你從未看過劇本。現在,如果運氣好,你會提前48小時拿到劇本,好好翻閱、準備和學習。如果你是進行動態捕捉表演,你肯定會提前拿到劇本,因為你必須完全脫稿,但通常情況下,你只是走進錄音室,給兩、三,也許四次的讀稿,因為你知道它必須非常出色。」

她告訴我,她總是喜歡知道整體故事線,以便在腦海中策劃情節,特別是如果這是一款大型遊戲或她正在扮演主要角色。然而,至於她知道多少細節,有時這取決於她個人的選擇。「關於索拉斯,我不想知道他是恐懼之狼,因為那會破壞我對驚喜和心碎的體驗。」

「我目前正在開發的所有遊戲(Wilton Regan 是即將推出的《完美黑暗》的主管),我都獲得了大量的背景故事或設定手冊。這就是為什麼我認為在電子遊戲中對演員的對待正在改善,這非常好,我們需要進一步推進。對演員提供更完善的保護,對演員更透明——例如親密動作協調員,如果你要在 PCAP 舞台上拍攝模擬性愛場景,這並不過分。親密動作協調員在電影和電視行業已經存在多年。」

「同意錄製這些大型色情場景,並不是每個人都會對此感到滿意。在簽署合約之前,我們必須被告知這是否會出現在我們的劇本中並要求我們這樣做,因為有人可能對這樣做感到不舒服,他們應該有權拒絕,或要求替身,或者只是說對不起,我對發出這些聲音感到不舒服,你能讓其他人做愛嗎場景。”

我們需要更好的演員保護措施

威爾頓·里根表示,她對人工智慧的立場“非常複雜”,因為她認為人工智慧應該被用作有價值的工具,例如用於幫助掃描和檢測患者的癌細胞,但絕不應取代演員、編劇、動畫師或導演的任何職能。

「如果你知道那個機器人比外科醫生手抖造成的誤差更精確,我百分之百希望你使用 AI 來為孩子進行脊椎手術,沒有人會反對這一點。但為什麼我們必須使用它來進一步排擠藝術家的工作,使樹頂上的少數人變得更富有?這真的是我們希望世界變成的樣子嗎?」

「首先,沒有任何人工智慧是完全自主運作的:那個人工智慧模型是由人類的創造力所生成,該人工智慧是經過訓練來模仿人類的創造力,但它本身並不擁有創造力。我們當然希望保護人類的創造力,而這本質上是一種人類體驗。這個星球上沒有其他動物像人類一樣充滿創造力或具有如此的活力。我認為這是我們應該保護的,因為對我來說,這代表了生命的最高境界。」

雖然威爾頓·里根總是希望在她的合約條款中看到有利於 AI 的保護,並且有律師幫她檢查細節,但她也非常清楚自己已經參與過超過 60 款電子遊戲,她的聲音素材已經有無數小時被使用。

「我討厭公司能夠利用我的聲音、我的藝術才能、我的作品的這種想法。我也清楚地知道,我能控制的事情非常有限,到某種程度為止。我覺得這真的很可怕。公司想要擁有我們的面孔、聲音和身體,還想要讓這個數位複製品做任何想做的事情並說任何想說的話,並且辯稱不需要告訴我,不需要付錢給我,我也不應該對他們對我的複製品所做的事有任何同意的權利,這是非常不光彩的。在後#MeToo時代,這不僅極度不公平,而且奇怪地過時。」

根據她的經驗,她合作的開發人員就像她一樣是藝術家,他們熱愛並欣賞電子遊戲,了解她的工作,且不打算剝削她,因為他們重視她作為演員的藝術才華。「我們需要的是那些在開發者之上的大公司站出來,引領潮流,為那些為公司創造大量收入的藝術家提供有利的 AI 保護。」

威爾頓·瑞根(Wilton Regan)表示,如果公司提供完全透明、完全同意、可以說「是」或「否」的能力,並且給予她合理的報酬,她可以理解某些例外情況。她舉的例子是一家公司需要更多的吠聲,而吠聲是指角色在遊戲中發出的喊叫,比如「讓開!」或「手榴彈來了!」。她說,如果公司在使用以前的樣本來創造新的吠聲之前徵求她的同意,同時如果她因另一個項目太忙仍會支付報酬,她會說:「我可以接受這樣。我很感激這會大大加快開發時間。我完全沒問題。」

「所有這些都需要建立在一個前提之上,即地球上的每一個人都應該有權利拒絕,如果他們對某件事感到不舒服的話。僅僅因為你是企業集團,並不賦予你剝奪我的個人尊嚴、我的自主權以及我對某件事說不的能力的權利。」

SAG-AFTRA 與演員工會的重要性

大多數時候,讓人感到恐懼的是公司缺乏透明度。“公司會說,‘哦,但我們絕不會用它來傷害人。’好吧,如果你不會使用,那就簽一份合同明確說明。如果你是為了更大的利益,我非常願意為你工作,並請簽署一份保護我作為演員權益的合同。這就是整個電玩罷工的核心原因,這場罷工目前正在美國發生,SAG 提出了非常合理的觀點,即我們目前正大量暴露於風險之中,但保護卻遠遠不足。我完全不知道為什麼你會想要這樣對待你的藝術家。”

感覺一切都在以極快的速度前進。不久前,我們還在嘲笑人工智慧無法複製手部動作,許多人對人工智慧對創作者構成真正威脅的想法嗤之以鼻,但現在我們看到人工智慧可以從簡單的提示創作整部電影——雖然這些電影仍然非常零散、不一致,音效糟糕且沒有連貫的劇情。然而,感覺行業應對這些問題的能力並沒有以同樣的速度前進。全球都有令人難以置信的努力在為創作者和演員設立新的保護標準,但這尚未成為新的常態。

「現在正是談論這些事情的完美時機,因為你看到在美國的電子遊戲演員正與SAG-AFTRA罷工,英國的演員工會,也就是Equity,正與SAG密切合作,試圖保護這裡的電子遊戲演員,他們在推動這項工作上做得非常出色。在英國以前從未有過這樣的例子,所以我必須大大讚揚Equity和SAG為此付出的努力。」

「現在是進行這個對話的最佳時機,同時在我們討論進入電子遊戲的黃金時代時,讓我們讓它對每個人來說都變得偉大、大膽、美麗且充滿喜悅。不要糟蹋那些實際上在製作遊戲的小人物。」

我自己也無法說得更好。電子遊戲產業正處於一個奇妙的邊緣,它在做著極棒的事情,並且獲得了大量的認可,但儘管如此,內部卻在掙扎。它正面臨裁員、資金短缺的困境,而我們仍在爭取為那些創造電子遊戲的基層工作者建立保障。2025年會是實質推動產業朝正確方向前進的一年嗎?

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