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卡普空肯定為未來的《魔物獵人:野境》更新保留了很多內容


如果你已經玩到《Monster Hunter Wilds》的結尾,你可能會對遊戲居然結束感到驚訝。怪物獵人系列以擁有長時間遊玩後的內容而聞名,即使片尾字幕播放完後仍有許多 endgame 挑戰、可以收集的防具和製作的武器,但《Wilds》並不完全如此。遊戲有一個短篇的後期故事,涉及狂暴怪物,以及一個與強化怪物相關的新製作系統,但如果你期待像《Monster Hunter World》和《Rise》中那樣的長時間刷怪,你在這裏並不會找到。

自從《魔物獵人:世界》發售已經過了六年,我必須承認,我對《野境》的期待更高。我在禁地中的時光非常愉快,但沒想到這段時光竟然這麼快就結束了。我唯一能得出的結論是卡普空正在為遊戲後續的更新保留大量內容。雖然這在《魔物獵人》系列中一直都是如此,但這是我第一次感覺到有一款《魔物獵人》遊戲推出時不完整。

《魔物獵人》的推出只是個開始

為了盡可能公平地對待 Wilds,我們必須記住,《魔物獵人 世界》今天的遊戲,已經不是 2016 年首次發行時的樣子。多年來的補丁、更新與跨界合作,以及對遊戲影響巨大的擴充《冰原》,將《世界》發展成我們所熟知並喜愛的遊戲。

但這種改變並不是從《Iceborne》(冰原)開始的。它並不是隨著《巫師》任務、《地平線:零之曙光》的裝備,或者《最終幻想14》的貝希摩斯突襲而來的。甚至連《惡龍》都沒有!將《Monster Hunter: Wilds》(荒野之息)與今天的《Monster Hunter: World》(世界)相比絕對不公平,我希望《Wilds》能像《World》一樣,或甚至比它更多地在發售後獲得驚人的支持。

《World》和《Rise》在最初的主機發行後花了一年時間才登陸PC,並提供了一年的後續支援,因此PC玩家可能會對《Wild》在發售時規模縮減感到特別失望。

即使考慮到通貨膨脹,Wilds 所能提供的內容仍然比 World 少得多。最明顯的缺失就是長老龍。一旦你完成了第 6-1 章的戰役,你就已經見過 Wilds 中的所有怪物,而其中沒有任何一隻被歸類為長老龍。相比之下,World 的大型終局挑戰則圍繞著狩獵強化的長老龍來獲取裝飾品和製作材料,其難度遠高於 Wilds 所能提供的任何挑戰。一旦你完成了 Wilds 的故事,除了為了收集裝備之外,幾乎沒有什麼特別值得追求的目標。

《野境》僅有 29 隻怪物,上市時比《世界》(37 隻)和《崛起》(46 隻)還少。不僅種類較少,能讓人興奮的大時刻也更少。幾乎沒有《世界》的玩家會忘記巴傑爾古斯首次現身,在狩獵中對他們進行地毯式轟炸的那一刻,或首次看到帝王龍優雅地穿越荒野沙丘的景象。而《野境》並沒有給我們太多這樣的瞬間——至少,目前還沒有。

《魔物獵人:野境》的下一步是什麼

在一條推文中,官方《魔物獵人》帳號宣布《Wilds》在前三天內售出八百萬份,並明確表示這次發售只是新一代《魔物獵人》的開始。在短期內,我們對未來有一些概念。我們已經獲得了前兩個活動任務,讓玩家獲得一些新裝備;而且我們知道四月的版本更新1將新增高於強化難度的新怪物水獸,以及一個採集據點。這些都是重要的新增內容,可能意味著今年《Wilds》還會有更多的更新。儘管尚未正式宣布,我們也可以預期在2026年可能會有一個規模相當於《冰原》或《曙光》的DLC推出。

問題在於玩家是否會留下來觀看。《魔物獵人》系列的更新週期向來以緩慢著稱,而要等待整整一個月才能迎來一隻新的怪物已經相當考驗耐心。自從《世界》在2016年推出以來,遊戲環境已經發生了顯著變化,如果卡普空無法以即時服務的速度更新《曠野》,即便首週末創下銷售紀錄,也很可能會出現玩家數量顯著下降的情況。

對大多數玩家來說,這沒什麼大不了的。很多會在一週內玩過、喜愛過,再離開《魔物獵人:野境》的玩家,在擴展包推出時仍會樂意回來再次冒險。但對於那些渴望刻意刷怪的玩家,我擔心《野境》從長遠來看可能會有些令人失望,至少相比於《魔物獵人:世界》那場內容盛宴而言。

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