卡普空剛剛提到「幾個」免費的《魔物獵人:野境》內容更新,現在我開始擔心了
你知道那些花了100小時在《怪物獵人:荒野》上,然後抱怨內容不夠多的人嗎?抱歉,我就是其中之一。我知道,我知道,這聽起來很荒謬。並不是說我沒有物超所值,或者我玩得不開心,而是我之前玩過更好、更有成就感的終局內容。我一直玩得很久,甚至超過了遊戲字幕結束,因為我期待遊戲會有更多開放內容,但它從來沒有真正做到過。
《Wilds》不得不活在《魔物獵人:世界》的陰影下,這對它來說是不公平的。《世界》對系列來說是一個巨大的進化,完美地平衡了《魔物獵人》標誌性的晦澀與易上手性,但任何長期玩這個系列的人都免不了會拿它們作比較。我覺得即便只比照上市版本,《Wilds》的終局內容仍不如《世界》,但我原希望在多年上市後的支援下,《Wilds》最終能達到那個水準。然而,在看到官方《魔物獵人》帳號最近的一條推文後,我已不確定還能期待什麼了。
《魔物獵人》遊戲在發售後持續成長
當卡普空宣布《魔物獵人:崛起》在上市後前三天售出八百萬份時,它承諾這只是「下一代《魔物獵人》的開始」.
從歷史上看,《魔物獵人》各世代有點像《寶可夢》世代。你會先得到一款「主要」遊戲,之後可能會有重製版或衍生作品,以及頻繁的更新、活動,還有針對主要遊戲的大型 DLC 擴展,將一切完美收尾。
看到卡普空「這只是開始」的訊息,我原以為我們會對《野性》得到類似的安排。這是第一款使用 RE 引擎打造的多平台「正統」《魔物獵人》遊戲,所以我原本願意原諒它怪物數量比較少、尾巴比《世界》和《崛起》短,因為我以為後續還有很多內容要推出。但現在我對此有些疑慮。
「幾次」更新是指多少次?
《Monster Hunter Wilds》的首個免費內容更新將於四月初推出,比遊戲最初的發行時間晚了一個多月。卡普空在二月中旬宣布了這次更新,公開了受粉絲喜愛的怪物水獸(Mizutsune)將作為更新的一部分來到禁忌之地,更新還將新增一個難度高於強化怪物的怪物類別。雖然一個月的等待似乎很長,但我仍然相信《Wilds》有一個令人印象深刻的長期規劃。
週四,怪物獵人官方帳號在推特上發布了關於水獸到來的宣傳,說《荒野》將會有「數次免費標題更新。」數次?只是數次?你是不是想說好幾十次?我原本期待的不只是數次。我知道數次不是一個明確的數字,但我以為更新會比數次多得多。
我並不想對推特上的一個字過於糾結。這可能是翻譯錯誤,或者卡普空只是想淡化他們的計劃,但“幾個”在經歷了一個相當單薄的上市後並不是一個很令人安心的詞。世界大戰推出一個月後,我們得到了《地平線:零之曙光》的聯動合作,隨後在第一年就有五個大型內容更新。這些更新包括令人難以置信的《巫師3》主線任務、《最終幻想14》對抗貝希摩斯的突襲戰、整個位於埃爾多拉多的庫爾維·塔羅特圍攻戰,以及強化高等級怪物。如果將這樣的內容路線圖稱為「幾個」更新,會顯得很奇怪。
在對《世界》的支援結束之前,它收到了14個新怪物和11次更新。《崛起》在第一年收到的更新相對較少,而那些更新感覺就像本來就應該包含在遊戲本體中的內容。不過,《崛起》的終局內容比《荒野》目前擁有的更完善。
也許,希望如此,沒有什麼好擔心的,而且卡普空會用跨界合作和活動讓《野性》延續生命,直到不可避免的擴展準備就緒。我希望情況是這樣,但內心深處我有種感覺,我們將獲得的《魔物獵人》內容會比我們習慣的還要少,而那個小小的詞「若干」並沒有幫助這種感覺消失。

