我已經能感覺到《瑪利歐賽車世界》會充滿高手玩家
瑪利歐賽車一直都有點毒性。它雖然不至於像瑪利歐派對那樣完全破壞友誼,但如果你在我即將衝過終點線的時候朝我扔一個藍色龜殼,還指望我不回擊,那你就想錯了,傢伙。
在電子遊戲中,很少有比和幾個朋友坐下來,啟動150cc賽事,然後漂移直到小布偶回家更具競爭性的事情了。隨著《瑪利歐賽車世界》的到來,我最近又開始經常回到《瑪利歐賽車8 豪華版》,這感覺就像多年後第一次騎上舊自行車,慢慢重新習慣一切。但一旦適應了,就好像你從未離開過。
瑪利歐賽車之所以受歡迎,是因為它一直都很容易上手
但當我回到《瑪利歐賽車8 豪華版》時,令我如此驚喜和愉快的是這款遊戲的操作竟然如此簡單。你真正需要做的只是加速、漂移,並在駕駛眾多熟悉的賽道時使用道具。
顯然,在更高的等級,你需要更好地利用加速、漂移和捷徑來取得勝利;但除此之外,我可以把控制器交給任何人,他們都能在幾分鐘內掌握技巧。
在線遊玩,你會看到有人更好地利用這一小套機制最終獲得第一名,同時你也會注意到越來越複雜的方法來結合這些機制,使對手望塵莫及。但如果你不是線上玩家,這並不重要。
自誕生以來,《瑪利歐賽車》一直以容易上手且適合各年齡層遊玩為自豪,我敢打賭這也是《瑪利歐賽車 豪華版》成為迄今為止Switch最暢銷遊戲,以及其續作推出直接續集的主要原因。但它是否會有同樣的影響力呢?
我希望世界能追隨這個系列備受尊重的腳步
在本週的《瑪利歐賽車》世界直擊之後,很明顯任天堂Switch 2的發售遊戲正在將這個系列的公式提升到新的層次。首先,它是一個開放世界,而且不是每場大獎賽都在獨立的場景中進行,你將在不同的生物群落中賽跑以到達每一個比賽,並在途中與環境和NPC互動。
這是一種全新的《瑪利歐賽車》遊玩方式,強調探索和發現,而不是簡單易上手。作為一名熱衷的玩家,我非常喜歡這種方式,但我是否能對我的媽媽或年幼的侄子侄女們也這麼說呢?我現在還不太確定。
值得注意的是,如果最終遊戲提供一種在沒有開放世界裝飾的情況下享受大獎賽的方式,我不會感到驚訝,因為實現這一點並不難。
同樣地,本作在傳統駕駛、漂移和加速的遊戲玩法上,也透過引入打磨(grinding)、壁面駕駛(wallriding)以及各種賽道地形進行擴展,這些元素將在大多數比賽中派上用場。你現在甚至可以跳躍來避開迎面而來的障礙物和道具,這將成為硬核玩家發揮出色技巧的絕佳機會。
你有沒有曾經邀請幾個朋友來家裡開派對,然後開啟《瑪利歐賽車》或《任天堂明星大亂鬥》,但其中有一個朋友遊戲技巧非常高超,以至於讓其他人玩得毫無趣味?我並不希望《瑪利歐賽車世界》的觀眾過度偏向那種類型。如果你就是這樣的人,請好好照鏡子看看自己。
但最讓我擔心的是,這些不同的技能以及它們最終如何被結合使用,將會把《瑪利歐賽車》的技能上限提高到如此程度,以至於休閒玩家有被排除在外的風險。
他們也應該有資格在網上遊玩並在類似的多人遊戲環境中享受樂趣,但如果他們不了解所有最佳路線、動作組合和角色呢?這可能會破壞一個原本人人都能享受的體驗,或使一個過去只要有足夠時間和耐心任何人都能掌握的系列變得過於複雜。
世界將會讓這件事變得更加困難,作為一個經常在線上遊玩的玩家,我對即將出現的那些技術高超、汗流浹背的玩家們感到完全沒有準備,他們會在遊戲裡不斷碾壓、漂移和翻飛。我祈禱這不會讓遊戲變成噩夢。我們只是想玩得開心……



