網站搜尋

《羊蹄山的幽靈》本應是《刺客教條:暗影》的復仇故事


Sucker Punch 的《對馬島之魂》開放世界冒險遊戲有某些特質完全符合我的喜好。它的戰鬥非常殘酷且深具深度,讓我能實現武士的幻想,同時遊戲在引人入勝的敘事任務與探索性雜務的安排上取得了良好平衡,使其兼具兩者的最佳體驗。它並未革新整個遊戲媒介,但玩起來非常有趣。

當《對馬戰鬼》在2020年首次發行時,很難不去討論它是如何既受到育碧的《刺客教條》系列啟發,又在以歷史日本為背景的遊戲設定上搶先一步。是的,它確實做了幾處重大的改動——對馬島遊戲發生的那一年甚至還沒有日本刀的發明——但當整體體驗如此忠實且華麗時,這些改動很容易被原諒。

當《刺客教條:暗影》宣布時,感覺育碧向世界推出的遊戲似乎早已存在。

羊蹄山的幽靈已經比《刺客教條:暗影》更令人興奮

顯然值得注意的是,《羊蹄山之鬼》的包袱遠比《刺客教條:暗影》少得多。它是一款備受喜愛的開放世界遊戲的首款續作,而不是在多年玩家疲勞與創意枯竭之後,試圖挽救一個日漸式微的系列的最後努力。更不用說,Ubisoft 早已成為遊戲圈中一些有毒群體眼中的目標,因為他們認為這款遊戲試圖成為某種政治地標。它因此成為眾多原因下的出氣包,而這些理由其實並不應該存在。

的確,《羊蹄山之鬼》已因使用女性主角,以及將酷兒與性別流動演員Erika Ishii飾演Atsu而受到批評,但大多數人似乎只是對索尼正在開發單人遊戲體驗感到寬慰,而不是又一次失敗的線上服務作品。雖然這很可預見,但在當前的遊戲環境中仍然是一股清新的氣息。

這款遊戲將於10月2日獨家在PS5上推出,比我們預期的要早得多。也許我只是習慣了現在的遊戲製作總是要花十年的時間。

本週早些時候《虛影之夜》的發行日預告片中最讓我印象深刻的是,我對這款遊戲的期待感有多強,而這款遊戲之前幾乎沒有引起我的注意。和它的前作一樣,這款遊戲幾乎沒有開創性的元素。故事背景設定在《對馬戰鬼》數百年後,講述了厚踏上復仇之路,針對一小群人展開報復,而這些人在預告片中都有介紹。我們的任務就是找到他們、殺掉他們,並在這過程中玩得開心。故事非常簡單,但這裡的呈現方式卻近乎完美。

《刺客教條:暗影》跟隨的敘事路線與《Naoe發下復仇誓言,要對殺害她父親的龐大群體展開報復》的故事非常相似,但角色太多且深度不足,讓人很難對殺掉他們感到在意。當你真正開始進行這些刺殺行動的不同任務線時,它們顯得非常單調和程式化。與Naoe相處了20小時後,我很難對她的個人旅程產生共鳴,更別提當她的故事還要與像Yasuke這樣更引人入勝的角色交錯時了。但對於Atsu來說,只用了三分鐘,我就完全投入其中了。

羊蹄山的幽靈可以證明更大並不總是更好

她的冒險看起來更時尚、更個人化,也對她發誓要復仇的人們更加細膩和深思熟慮。首先,這些人數量較少,儘管其中有一些符合可預測的原型,例如「蜘蛛」、「狐妖」和「龍」,但故事成功地向我們展示了為什麼這些人不能被忽視,以及厚必須不擇手段去擊倒他們。簡單的復仇故事如果對某些方面足夠關注,也是可以成功的,而《刺客信條:暗影》卻讓旅程過於浩大且膚淺,無法帶來任何後果感。這令人感到無聊。

擁有一個可以圍繞整個遊戲展開的單一主角,並且具備我能理解和共鳴的特質、信念、缺點和動機,將會讓這段充滿苦澀復仇的旅程在最終實現時變得更加令人滿足。而在此過程中,我看起來帥氣、感覺良好,並且探索一個美麗的開放世界,這無疑是錦上添花。我希望對被要求去殺的人能像對殺他們的人一樣在意,無論是透過一個故事強調我該多麼恨他們,或甚至是透過一個願意深入黑暗而迷人的敘事,稍微把我拉向他們一邊。

相關文章