我在等待《刺客教條》不再只是老調重彈的那一天
經過五年的等待,《刺客教條:暗影》終於來了,而評論反響似乎相當正面。作為一個在埃齊奧時期熱衷追隨這個系列的人,但當育碧將其轉型為廣闊的動作角色扮演遊戲後我就逐漸失去興趣,我原本希望《暗影》能重新點燃我曾經擁有的那份熱情。
事實上,不僅僅是我覺得這個系列的現代版本只是一般的開放世界遊戲;我得出的結論是,它們完全是糟糕的。然而,《刺客教條:暗影》的預告片吸引了我。看起來遊戲將分為兩個獨立的部分,玩家可以選擇參與其中:一部分你扮演的是強力戰鬥型的武士Yasuke,而另一部分則讓你扮演擅長潛行並熱衷跑酷的忍者Naoe。
躲避陰影
當我本月初等待評論發布時,有一句話是我絕對不想看到的。如果評論家的共識是「如果你是《刺客教條》的粉絲,你會喜歡《Shadows》,但如果你不是,這款遊戲不會吸引你」,那我就知道我得跳過這款遊戲了。
現在評論已經出爐,人們也開始親自遊玩這款遊戲,看起來《刺客教條:暗影》似乎還是一成不變,這真是可惜。
死亡、稅務與《刺客教條》的膨脹
我需要停止抱著育碧會真正以有意義的方式縮減《刺客教條》的規模的希望。我真的受夠了那些巨大的地圖,裡面除了大量重複的繁瑣工作什麼都沒有(這也是我們評測者在遊玩《暗影》時感到厭煩的原因),一打開地圖就有無數的事項要完成,而戰鬥在前五個小時就能掌握,沒有進階或實驗的空間。
值得讚揚的是,育碧確實嘗試在《刺客教條:幻景》中縮減規模,但由於這款遊戲最初是作為《刺客教條:維京紀元》的下載內容(DLC)而開發,後來才改為獨立遊戲,因此它其實不能算作工作室縮減規模的例子;實際上,它是相反情況的例子。
一款優秀的開放世界遊戲本身沒有任何問題,享受完成那些目標也沒有錯。但當你將《刺客教條》十多年來所提供的遊戲體驗與同類型的其他遊戲相比,如《對馬島之魂》、《潛龍諜影5》、《荒野大鏢客2》或《巫師3》,你會發現育碧在某些方面明顯落後,程度令人震驚。
多年來,Ubisoft 一直堅持以數量取勝而非注重品質的遊戲設計方式,而這並不是我願意投入時間的事情。如果我覺得一款遊戲不在乎提供我穩定且高品質的體驗,那我就毫無興趣。
我一次又一次地被《刺客教條》所迷惑,希望它能重新獲得認可,因為這個系列每隔五到七年就會嘗試自我革新,但我不想再被欺騙,尤其當有這麼多其他優秀的遊戲需要我關注的時候。



