勇者鬥惡龍創作者可能會將 AI 聊天機器人加入未來的遊戲
《Where Winds Meet》的 AI NPC 現在是城裡的話題,有些玩家享受那種純粹荒誕的胡鬧,而其他玩家——嗨,就是我——則無法停止 cringe。
但我只是個電玩新聞記者,而堀井雄二是《勇者鬥惡龍》的創造者,也是日本角色扮演遊戲類型中最重要的文化象徵之一。他帶給我數百小時的美好時光,如果他認為在遊戲中加入類似 ChatGPT 的功能是一個有前景的嘗試,我…嗯,我仍然會不同意他的看法,但至少我們可以先聽聽他的想法吧?
「這會很有趣」
堀井最近在韓國的 G-CON2025 舞台上亮相,他進行了一場一如既往冗長但非常愉快的關於《勇者鬥惡龍》系列開發的談話。他同樣坦率地表達了自己對角色扮演遊戲的看法、他的人生座右銘(「人生就是一場角色扮演遊戲!」)以及他對遊戲媒介未來的展望。
正是最後那一部分引起了特別的關注,Automaton 最先捕捉到他關於 AI 的評論。「您早些時候提到過,可能會繼續長時間製作遊戲,」討論尾聲時,論壇的《日本週刊少年雜誌》(Famitsu)主持人詢問道。「但您能告訴我們未來想做什麼嗎?」
「最近,」堀井回答說,「我一直在想人工智慧真的很了不起。例如,ChatGPT。各種諮詢都非常有邏輯。」他意識到「有很多人把它當作聊天夥伴或對話夥伴來使用」,並設想了一種現實情境,「我們可以使用那種人工智慧來,例如,玩問答遊戲或必須找出犯人的推理遊戲。」
「你可以在與下屬交談時找到元兇。AI 可以進行訊問並告訴你答案是什麼。如果我們能在聊天和對話的過程中實際解決一個案件,那會很有趣。」——堀井雄二
如果有人對這是否是堀井本人願意參與的作品有所疑問,這裡有一段後續片段,也涉及了一些 VR(儘管效果不如預期理想):
Fami通:「如今,AI 在研究等方面很有用,但你也在考慮將這類東西融入遊戲中。」
堀井:「是的。還有 VR。戴起來相當不舒服,所以我在想該怎麼使用它。」
關於解謎遊戲的話題,值得一提的是堀井雄二於1983年編寫並導演了《Portopia 連鎖殺人事件》。正如維基百科所指出的,它甚至成為他創作《勇者鬥惡龍》系列的基礎;更重要的是,它還啟發了小島秀夫以及《薩爾達傳說》的青沼英二。兩年前,《Portopia 連鎖殺人事件》短暫重回大眾視線,其懷舊情懷被徹底挖掘,用於史克威爾艾尼克斯的自然語言處理 AI 技術展示。如果你對結果感到好奇,我大致同意 Vice 的看法,以及 Steam 上的“非常負面”用戶評分。但那只是我個人的意見,我也得承認,AI 自那時以來已經取得了長足的進步。
我想如果有人能讓這些東西對我聽起來有點吸引力,那就是堀井雄二。而且這裡並不能保證他會把它用在推理解謎遊戲上;他只是對如何做到這點有很大的想法,考慮到他的背景,很合理地推測他可能在考慮親自實現它。否則,我們在看什麼呢?《勇者鬥惡龍 IV》重製版,把「隊伍聊天」換成「AI 聊天」?
我愛艾蓮娜,就像其他熱愛DQ的死忠粉一樣,但我不知道自己能否承受一個玩家告訴她她懷了他們孩子的世界。

