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《大金剛香蕉狂熱》開發人員「有計劃」處理寶琳


還在想為什麼保琳在《Donkey Kong Bananza》中只有13歲嗎?特別是,考慮到她在《超級瑪利歐奧德賽》中已經是成年女性,這對《Bananza》在更廣泛時間線中的定位可能意味著什麼?是啊,我們也有同樣的疑問。可惜了。發揮你的想像力吧。

這是任天堂頂尖創意團隊對《大金剛》在 Switch 2 上絕佳盛會的最新回應,對那些曾經想要一個明確答案的人來說,畫面相當黯淡。真的嗎?在同一次訪談中,還透露了一些更多資訊,這讓我不禁想知道,我們是否真的會在適當的時候得到一個真正的解釋。

很清楚,但同時又完全不清楚

我一次又一次地注意到,Donkey Kong 的粉絲們有一個共同的特點,那就是他們堅持認為一切都很清楚。不過,他們的宣稱經常會與其他粉絲的觀點相衝突,而那些粉絲只相信,玩了《Donkey Kong Bananza》之後,答案就不言自明了。

玩這個遊戲,你就會無疑地看到 Bananza 的 Pauline 是原版《大金剛》的 Pauline 的女兒。而她又是《超級瑪利歐奧德賽》中的 Pauline 的媽媽。或者,對於任何有眼睛且玩過 30 小時的人來說,顯而易見的是,這就是來自《超級瑪利歐奧德賽》的 Pauline,她確實是 OG Pauline 的後代。

這一切都讓我想起了某場辯論——偏偏是在《最終幻想16》裡,但我擔心如果我說更多,會不小心劇透遊戲後期的重要內容,所以我不確定是否有人能理解我在說什麼。

別再拖了。事情是這樣的:Fami通最近採訪了本倉健太、田中航和渡邊大輔。本倉健太曾擔任《超級瑪利歐 奧德賽》和其前作《超級瑪利歐 3D 世界》的導演。田中航是《奧德賽》的首席程序員,他也曾擔任《大金剛香蕉戰役》的導演。至於渡邊大輔,他在瑪利歐系列中也有令人印象深刻的經歷;在《香蕉戰役》中,他擔任美術總監。

完整的訪談對於 Bananza 精心創作過程中的許多元素都是一次精彩的深入探討。粉絲的注意力也總是立刻轉向任何可能關於我至今所稱的「寶琳問題」的答案。



多產的推特用戶 Stealth40k 在 Famitsu 訪問者不可避免地追問新細節時,得知了本倉健太對此事的言論。訪問者說:「那麼,我對這件事與《超級馬力歐 奧德賽》之間的關係很感興趣,而且想知道成年保利娜和現在的保利娜是否是同一個人。」

「那個……當然,開發人員對此已有計劃,但很抱歉,我希望你能發揮想像力。」——本倉一貫模棱兩可的回答

現在,我們可以從中潛在地得出幾個結論。首先,我對 Google 翻譯是否正確理解了 Motokura 的本意並不是百分之百有信心。‘開發者已經有計畫了’暗示未來可能會有某些事情,能夠闡明《保羅問題》。但是,很容易想像可能出現了某種語言上的小錯誤,而 Motokura 實際上只是單純地表示開發者在製作遊戲時已有一些想法。在這種情況下,這是一個過去時的情境,製作人也並未提出超出現有內容之外的任何建議。

如果前者成立,那麼也許任天堂正在策劃《大金剛狂熱2》,或者保琳會在下一款任天堂3D馬力歐遊戲中再次登場,或者其他什麼東西。抓著稻草?也許吧。但我在這裡把所有可能性都攤在桌面上了。

「對不起,這也……」——本倉對寶琳的祖母的三字感嘆

《Fami通》最終對這三人進行了盤問:“說到寶琳,當她在別墅裡睡覺時,她會講各種故事,而且經常提到她的祖母。這位祖母是……” 這裡停頓帶有希望,至少我的翻譯工具是這麼認為的,但最後一切都化為徒然。Motokura 道歉後解釋說:“當然,這是有設定的。我決定了寶琳與她祖母之間的關係,並以此創作了故事。”

從那裡開始,Motokura 和 Tanaka 聚在一起,他們討論了《Donkey Kong Bananza》的體素技術。這個技術再次展示了它的酷炫,值得瞄一眼。但它與故事背景毫無關係。而且,也許像我這樣的媒體人真的在這一切中只顧著體素而忽略了整體——也許我們需要停止對更多的期望,或者只是選一方站在“這一切都很明顯”的粉絲辯論陣營,假裝我們完全同意。

或者,也許,就只是也許,有一天我們會看到這位特定的寶琳的故事以巧妙的時間順序繼續展開。

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