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Dispatch Developer AdHoc 將不會像《Arc Raiders》一樣使用 AI 配音


《Dispatch》是 AdHoc 工作室的首款遊戲,它已經大受歡迎。銷量超過一百萬份,顯然這類像 Telltale 風格的分集遊戲仍然有市場。

現在,當 AdHoc 考慮接下來的計畫(可能甚至是另一季的《Dispatch》)時,有一件事是確定的:它的下一款遊戲也不會使用生成式 AI。即便我們面臨大量大作無所顧忌地使用 AI 藝術和配音,AdHoc 表示它不會加入其中,而且 AI 只有在「你不是創意型的人」時才有用。

派遣開發人員對 AI 配音不感興趣

在接受 GamesIndustry.biz 訪問時(感謝 Eurogamer),創意總監 Nick Hermann 解釋了工作室為什麼不會使用 AI 配音,並以 Jeffrey Wright 為 Chase 的演出為例說明。

赫爾曼說:「沒有任何人工智慧能做到他所做的事。他為那個角色帶來了我們意想不到的東西。我的意思是,他的表演、亞倫·保爾的表演以及我們整個演員陣容的表現,都在提升整體劇材,而這是人工智慧無法達到的。如果選擇人工智慧的方式,你不會感到驚喜,因為它的基礎都是你之前聽過的東西。」

他繼續說,挖苦那些認為人工智慧可以用作創意工具的人。「AI 感覺像是一種生產解決方案,而不是創意解決方案。如果你本身不具創意,也許它算是一種創意工具。」

可悲的是,我們正逐漸來到一個時刻,實際與真人演員合作將成為賣點,而不是行業標準。《弧光突襲者》推動了 AI 配音,儘管許多人認為這在道德上是正當的,因為 AI 生成的台詞是由獲得報酬的配音演員進行取樣的。然而,這依然是本可以由人類完成的工作,但現在卻由生成式 AI 來完成,這可能對這個職業的未來構成風險。這還不包括目前 AI 配音在法律上是一片混沌的狀態。

當你聽到前史克威爾艾尼克斯高管說人工智慧的崛起是不可避免的,並且「Z 世代喜歡 AI 的作品垃圾」時,看到像 AdHoc 這樣的一些遊戲工作室仍然會拒絕使用 AI,這令人感到欣慰。目前還不清楚類似的承諾是否會變得普遍,但至少我們有一些開發者看到了在演員錄製台詞時與他們一起工作的價值。

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