忍者外傳4 對資深粉絲來說將帶來「進化般」的感受
很久以前,在《黑暗靈魂》、《艾爾登法環》或《隻狼》這類遊戲還未成為談論高難度遊戲的焦點之前,最初的高難度遊戲系列正是《忍者龍劍傳》,特別是由Team Ninja開發的版本,並且在很大程度上與Xbox畫上等號。
隨著這個系列的復甦,自今年初《忍者龍劍傳2 黑版》的推出開始,並將在即將發售的《忍者龍劍傳4》中達到巔峰,其開發團隊希望粉絲們知道,儘管《黑暗靈魂》等同類型遊戲長期佔據話題,但最新作將開辟自己的道路。
《忍者龍劍傳4》代表了感覺像永遠以來的首個新作
作為夏季遊戲節期間接受 GamesRadar 訪問的一部分,Team Ninja 製作人平山正和討論了角色動作類型整體以及其近期的變化。
平山說:「自從最後一款《忍者龍劍傳》遊戲之後,有關動作遊戲的討論已經有了很大的變化。『魂系遊戲』有點成為了焦點。」
事實上,自從《惡魔獵人》、《忍者龍劍傳》和《鬼武者》曾經主宰此類型之後,《仁王》、《艾爾登法環》等作品都已填補了這些空缺。
話雖如此,隨著Team Ninja重返其最具代表性的系列之一,不要期望他們會融入一些《黑暗靈魂》的元素。平山表示:「《忍者外傳》強調的是高速、純粹的動作遊戲體驗。所以我們在這方面是逆潮流而行的。」
更重要的是,如果你是這個系列的長期粉絲,當遊戲推出時,你應該會感到非常熟悉和自在。平山補充說:「當你拿起控制器開始遊玩時,遊戲的反應速度和那種非常令人滿意的操作感都在。你一開始拿起它,就會感覺到這是一個進化。就像是,『哦,這就是忍者龍劍傳。』」
說實話,長期的粉絲們不會希望有其他方式。
