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在達格哈特中最推薦使用的職業排行


Critical Role 創建了自己的桌上角色扮演遊戲(Tabletop RPG)Daggerheart,雖然可使用的角色職業看起來與《龍與地下城》相似,但其中有一些獨特的職業選項,甚至還有創新的方式使用你可能在其他桌遊 RPG 中熟悉的職業。從經典的吟遊詩人到結合戰鬥與治療的天使(Seraph),每個職業都有獨特的遊戲風格,並且擁有能讓遊戲玩法多樣化的子職業。

當然,有些職業注定比其他職業更強,就像大多數的TTRPG模組一樣,無論你多麼努力地想要創建一個平衡的角色,總會有某個職業表現得比其他職業更優秀。

匕心職階排行榜

如果你玩過其他角色扮演遊戲,Daggerheart 中的大多數職業對你來說會感到熟悉;然而,在 Daggerheart 中,子職業才是你真正可以展現選擇多樣性的地方。區分一個吟遊詩人與另一個吟遊詩人的關鍵,在於吟遊詩人中的遊吟詩與文士之間的差異。當涉及到評估這些職業時,觀察每個子職業的獨特性、它能多好地讓你以自己想要的方式遊玩,以及它的難度,這些都能幫助決定哪個職業是最好的。

S 級

這些職業是適合各類玩家的最佳全方位選擇。它們足夠多樣化,可以直接使用,並且不過於複雜。同時,這些職業也足夠深入,能創造一些獨特的遊玩選項。要成為S級,一個職業需要擁有明顯的子職業選項以區分遊戲玩法,並提供大量玩家多樣性和機會。

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德魯伊

德魯伊職業的絕對多功能性使其位居頂尖。德魯伊真正是一個 按你的玩法選擇 的職業,整個職業能夠以消耗希望值或壓力值的方式 變形為生物,具體取決於你如何使用這個功能。當你沒有變形時,兩個子職業選項各具特色,你可以完全專注於某一方向。元素守護者專注於造成傷害,同時也提供保護自身的選項。更新守護者則深入治療領域,讓你成為隊伍的治療者,移除壓力,並擁有多種資源以拯救隊友。

炽天使

這裡的祈禱骰子(Prayer Dice)職能非常棒。減少傷害、增加掷骰點數或獲得希望值都是很好的選擇,而且如果你掷得夠高,每場遊戲可以使用四次。神聖操控者(Divine Wielder)子職業的特性多功能且出色。它允許你瞄準多個敵人,同時還能清除 2 點生命值或 2 點壓力值。你甚至可以透過虔誠(Devout)特性丟掉你最小的掷骰結果。有翼哨兵(Winged Sentinel)能讓你從 GM 的資源池中移除恐懼、飛行、獲得優勢,並造成額外傷害。這裡沒有一個選項是差的。

遊俠

這個職業真正聚焦於你在戰鬥中的各種機會。希望技能可以同時攻擊多個目標,通過專注標記目標以獲得各種好處,甚至可以重新擲你的二元骰。你可以選擇 Beastbound 子職業獲得一個動物同伴,它最終可以替你承受傷害,或者選擇 Wayfinder 子職業來造成額外壓力,最終從 GM 的恐懼池中移除一個恐懼骰。這是一個強大而多功能並且具有獨特身份的職業。

一級

這些職業都是不錯且穩定的選擇。這是針對那些知道自己想玩什麼,而且不介意缺乏太多變化的玩家。如果你想選一個可以專精而且不必擔心選擇過多的職業,這個級別非常適合你。雖然有些選擇可能過於困難或依賴特定條件,但大多數情況下,每個人都可以玩得很開心。

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巫師

更多的選擇總是更好,而使用術士時,你會有多種選擇。這個職業排名不更高的唯一原因是其子職業略為分散,感覺不像這個職業所暗示的那麼統一。你最重要的特質是術士的職業特性,儘管這些特性傾向於偏向角色扮演而非遊戲玩法。這個職業也對玩家有很高的要求,所以要準備好描述你想做的事情。

守護者

穩固的選擇。守護者在承受傷害以及保護自己和他人方面非常出色。然而,這幾乎就是他們唯一擅長的事。你可以減輕受到的傷害,而使用堅毅(Stalwart)子職業,你還可以對靠近你的盟友同樣做到。復仇(Vengeance)則徹底改變了這個職業的玩法,對敵人造成傷害並賦予你針對攻擊他們的增益效果。這是一個不錯的配置,但不足以讓它排到更高的位置。

戰士

選擇戰士職業真的不會錯。這是一個穩定、易於使用的職業。有一些不錯的技能可以讓你像戰士應有的方式控制戰場。《殺戮者的召喚》真的專注於造成額外傷害。《勇者的召喚》則沒那麼令人興奮,需要玩家付出一些努力,但它也是一個不錯的分支職業。總的來說,戰士是一個可靠的選擇。

B 級

B 級的職業表現不錯,但有些令人失望。它們的子職業可能沒有與本職業相比特別獨特,或者可能過於專注於戰鬥、角色扮演,或者在機械設計上較為乏味。雖然沒有壞的職業,但這些職業可能因為簡單而最適合新手玩家。另一方面,它們也可能過於複雜而不適合推薦給玩家。

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吟遊詩人

吟遊詩人主要以其增益角色的能力而聞名,而匕首心也不例外。不幸的是,遊唱詩人和文字工匠感覺並沒有自己鮮明的個性。雖然重點是敘事,你可以扮演出不同的角色,但在機械運作上,你要麼提供希望,要麼清除壓力,同時清除一個生命值。不幸的是,吟遊詩人最終會感覺有點單調。

流氓

盜賊其實相當簡單;他們潛伏並造成可觀的傷害。當隱身時,你可以增加d6傷害,並且可以利用這個隱身狀態保持隱蔽。子職業也沒有很令人興奮。辛迪加感覺是為角色扮演設計的,但在機械層面上並不出色。夜行者職業感覺就像是你已經擁有的職業特性的一個延伸,真的。

巫師

巫師擁有一些很棒的特性。然而,其中一些與你的擲骰結果相關,這意味著如果你想要獲得完整的好處,你最好要很幸運。整體來說,這個職業特性並不算非常令人興奮。戲法(Prestidigitation)很酷,並且它也是另一個高度依賴角色扮演的職業特性(這也合理,因為整個遊戲本身就很依賴角色扮演)。當奇異圖案(Strange Patterns)的職業特性發揮作用時,它非常棒,但它真的很難預測。知識學派(School of Knowledge)完全是關於管理你的領域卡片(domain cards),而不幸的是,這就是整個子職業的全部內容。雖然它在遊戲中運作良好,但這對新手玩家來說確實是需要管理很多東西。戰爭學派(School of War)擁有很酷的特性,但它仍然依賴你能夠使用其他資源。例如,召喚護盾(Conjure Shield)專精特性允許你維持一個保護魔法屏障,但代價是失去希望(Hope)。

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