非生物因素的類別排行
選擇在 非生物因素 的工作不僅僅是關於喜好,它直接影響你的技能訓練速度和特質點分配。每個職業都有特定的特質點分配以及早期遊戲中關鍵技能的額外等級。所選擇的工作還可能自動分配某些特質或裝備。
每個職業都會提供基本技能等級以及由所需的正面或負面特質影響的初始特質點數預算。正面特質會減少可用點數,而負面特質則會增加點數池,讓你能選擇更多有利的加成。這些選擇在機制上非常重要,因為一個在關鍵技能上擁有 50% 經驗值加成的職業,可以比後期轉職更快地提升你的技能。
非生物因素分類層級表
工作選擇決定你的屬性、特質和技能。這些因素影響早期進展以及通關至遊戲後期的過程。
因為職業難以更換,並且會影響戰鬥、製作和探索能力,所以它們的排名是根據單人可行性、團隊效用以及與常見特質和技能的協同效果來決定的。
等級 | 解釋 |
|---|---|
S | 頂級選擇,提供巨大的實用性、協同作用或改變遊戲的特性。這些職業在任何隊伍中表現出色,並且可以單人有效操作。擁有極佳的特質組合及關鍵技能,如開鎖、潛行或強力製作。 |
A | 非常強大的職業,具有可靠的生存能力和戰鬥選擇。略遜於S級,但在幾乎任何配置中都非常有價值。通常至少在一個方面表現出色:防禦、資源生成或支援。 |
B | 穩固但有情境限制。這些職業在特定的團隊組合或遊玩風格中表現良好,但可能需要特定特質支援或特定配置才能發揮。整體來說彈性較低。 |
C |
用途狹窄的利基選擇。這些職業可能吸引特定玩家或提供一些小優勢,但往往被其他職業超越。單人能力弱,對團隊幫助有限。 |
某些職業還會賦予你特定的起始道具或獨特能力。你將在角色創建時選擇一個職業,但日後可以在卡斯凱德實驗室使用IS-0017 裝置切換職業。
請注意,轉職會將你的技能重置為等級3,並且不會給你新職業的初始裝備。
S 級職業
工作 | 摘要 | 為什麼是 S 級 |
|---|---|---|
實驗室助理 | 提供對工程學、急救和研究的廣泛加成。開始時擁有鎖匠工具組和膠帶,並且具有更快的學習速度。 |
不論是單人還是團隊遊玩都是頂級選擇。在關鍵生存技能上具備多面性,生活品質加成(如更快的經驗值獲取)以及實用的起始裝備,使其 效率極高且適合新手。 |
準理論物理學家 | 提供對化學、物理和急救的強力加成。起始擁有獨特的超理論閱讀器,能加快技能學習速度並在地圖上揭示超理論節點。 | 是一個在等級提升和解謎方面表現最優秀的支援角色之一。具備優秀的被動效用和長期成長潛力。能夠提升團隊效率,涵蓋多項核心技能。 |
實驗室助理和準理論物理學家都因為在長期發展和遊戲早期推進中如何有效地增強團隊能力而獲得了 S 級的位置。
實驗室助理 因其在核心生存和製作技能上的廣泛、靈活加成而出色,並且擁有更快的經驗獲得速度和強力的起始工具,如開鎖工具套件。它能輕鬆融入任何隊伍,在單人遊玩中也表現出色。
準理論物理學家, 另一方面,擅長作為 知識型支援職業。其獨特的起始道具「準理論閱讀器」解鎖專門的研究路徑並提升學習速度,對於希望揭示每個秘密的科技導向團隊來說極為珍貴。
一級工作
工作 | 摘要 | 為什麼選A級 |
|---|---|---|
益醫生物經濟學家 | 專精於急救和烹飪,具有能提升健康管理與自我恢復的天賦協同效果。 | 雖然它缺乏廣泛的技術應用,但其以治療為主的技能和急救精通使其在支援角色中表現出色。在團隊作戰中可以是S級,但單獨行動時較不靈活。 |
建築技術顧問 | 以高電子學和工程學開始。獲得製作複雜機械裝置的加成,如炮塔或配線設備。附帶可攜式充電器。 | 對於後期遊戲自動化和科技策略提供極佳的效用。在早期生存情況下靈活性較低,但隨著進展表現良好。在協作團隊中很強大。 |
防務分析師 | 提升火器、工程學和運動技能。初始擁有一把遠程武器和彈藥。站立不動時提供更快的瞄準速度和額外傷害。 | 優秀的前線或單人選擇。非常適合防守營地或清除威脅。在解謎或製作方面不如其他角色多才多藝,但以強大的早期戰鬥能力彌補了這一點。 |
A 級職業在專業角色中具有高價值,並在發揮其優勢時表現出色。醫療生物經濟學家是一個突出的支援選擇,通過急救和烹飪提供無與倫比的治癒潛力。它在需要持續恢復的多人遊戲環節中最為出色,但它缺乏更廣泛配置的自給自足能力。
在合作模式中,將植物遗传学家與建築師或建築技術顧問搭配以獲得炮塔支援。單人玩家則更適合選擇實習生、實驗室助理或醫學專家。
Archotechnic 顧問 非常適合那些 專注於電子和工程 的玩家,尤其是在遊戲後期自動化變得至關重要時。
防禦分析師 以強大的戰鬥效用完善了這個等級,使其成為可靠的單人或前線選擇。它的 優勢在於防禦,但在探索或製作方面的貢獻較少。
B 級工作
工作 | 摘要 | 為什麼是B級 |
|---|---|---|
跨運動學研究員 | 專注於工程學和電子學,並擁有一個減少跌落傷害的獨特被動效果。 | 非常適合製作實用工具和穿越危險區域。然而,相較於高階選擇,它在戰鬥和生存能力上有所不足。是進階玩家或特定玩法的強力選擇。 |
植物遺傳學家 | 專精於植物學和化學。植物生長速度更快,收成時可獲得額外物品。起始時擁有一包種子。 | 利基角色,專注於可持續食品和化學品生產。隨著時間有用,但缺乏即時戰鬥或機械價值。更適合長期生存或大型團隊。 |
暑期實習生 | 沒有技能加成或強制特性。初始裝備有限,但擁有特性選擇上最大的自由度。 | 提供完整的自訂選項,對於想要打造自己道路的資深玩家非常有用。缺乏明確指引或強力起始工具,但如果建構得當,則非常多功能。 |
非生物因素的 B 級工作是可行的,但 需要更多時間和努力才能出彩。
跨動力學研究員 適合那些 重視製作與移動工具 的玩家,但在戰鬥或生存支援方面表現不足。
你的工作特質有幫助,但真正的力量來自於正面特質。皺腦肉、腰包和健壯書呆子提供強大的早期經驗值和物品欄提升。
植物基因學家 隨著時間推移具有強大的價值,透過 更快的植物生長與有效的資源生產 展現優勢,但在遊戲早期缺乏影響力。
夏季實習生 是一個完全可自訂的選項,吸引想要親自挑選每個特質的經驗豐富玩家,不過它較弱的起步和缺乏方向,使得對初學者或單人遊玩不太建議。
C 級工作
工作 | 摘要 | 為什麼是C級 |
|---|---|---|
體表胃腸科醫師 | 專注於烹飪和急救,並提供額外的耐力恢復和被動飢餓減少。開始時擁有高品質的食物物品。 | 由於較低的食物需求和恢復特性,某些單人作業有一定的<強>實用性強>,但有限的製作範圍以及缺乏戰鬥或技術優勢,使其用途受限。在遊戲初期壓力較大時最不實用。 |
體質胃腸學家帶來了專注於食物效率和耐力管理的專業優勢,但其狹窄的技能組在大多數情況下限制了發揮。雖然被動的飢餓減免和高品質的初始食物使單人遊玩變得稍微寬容一些,但缺乏技術技能、戰鬥支援或解謎工具限制了其在遊戲早期和中期的實用性。在大型團隊中,它可能可以扮演備用廚師或治療者的角色,但大多數玩家會從擁有更廣泛或更具適應性技能加成的職業中受益更多。










