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有了《印第安納·瓊斯與大圓圈》,很明顯 Xbox 已經搞懂了獨佔內容的策略


主機獨佔遊戲已經不是以前的樣子了。它們曾經是購買主機的主要原因。想玩《光暈》嗎?你需要一台 Xbox。想看看《秘境探險》最新的內容?那就買一台 PlayStation。這個模式曾經長期有效,用來刺激主機銷售,但隨著遊戲變得更加主流,以及遊戲預算呈指數級增長,獨佔模式在行業中的成功案例有限,而非增加。

很明顯,過去幾年 Xbox 一直難以在現有的獨占遊戲市場中站穩腳跟,但隨著《印第安納·瓊斯與大圓環》的推出,公司似乎找到了成功的秘訣。

或者可能找到了金色偶像?“命運圓盤”嗎?

我們所熟知的主機獨占可能已成過去,而這一切可能都要歸功於印第安納·瓊斯。

印第安納瓊斯與限時獨家

《印第安納·瓊斯與大圓桌》於2024年12月9日在Xbox和PC平台上推出。遊戲獲得評論家好評,並且在短短幾個月內的銷售情況足以引起迪士尼對續集的興趣。就創造能促進主機銷售的作品而言,《大圓桌》完全符合發行商的期望。圍繞該遊戲的熱議大多是正面的,因此那些覺得必須玩每款受遊戲界熱議遊戲的玩家,會有理由開啟他們的Xbox,或者更符合微軟利益的是,甚至專門去購買一台Xbox來玩這款遊戲。

雖然這款遊戲在 Xbox 和 PC 上非常成功,但其成功的全貌甚至還未完全展現。《印第安納·瓊斯與大圓圈》終於在本週於 PlayStation 5 上推出,考慮到它是 PS5 預購最暢銷的遊戲之一,它極有可能繼續熱賣,進一步擴大已經龐大的玩家群體。

這種發行策略真的很聰明,因為它給了 PlayStation 玩家兩個選擇。遊戲推出並且評價良好後,PlayStation 的玩家如果無法忍受錯失恐懼症(FOMO),可以去買一台 Xbox 來玩這款遊戲,或者他們也可以等待幾個月,等遊戲在 PlayStation 上推出後再購買。對於 Xbox 來說,這是在向廣大受眾銷售遊戲以及利用這些遊戲作為購買新 Xbox 動力時的兩全其美的方式。

「主機大戰」已經結束

這不是 Xbox 首方限時獨佔遊戲首次跳轉到 PlayStation。去年的 Hi-Fi Rush、《Sea of Thieves》、Pentiment 和 Grounded 在作為 Xbox 獨佔遊戲超過一年後,都在 PlayStation 上推出。雖然這些遊戲都很出色,但感覺它們像是在試水,看看是否有 PlayStation 玩家對在他們喜歡的平台上遊玩 Xbox 的遊戲感興趣。

顯然,這次測試取得了成功,現在印第安納·瓊斯正引領著一種新的 Xbox 獨占策略。第一方的三A級大作將會先在 Xbox 平台推出,然後最終會登陸 PlayStation,以觸及全新的觀眾群。隨著《極限競速:地平線 5》在《The Great Circle》之後的幾週內登陸 PlayStation,很明顯 Xbox 並不打算忽視 PlayStation 的玩家群體。

仍然有一些近期的 Xbox 原創遊戲尚未被納入跨平台承諾,例如《Avowed》和《South of Midnight》,但鑑於我們看到 Xbox 對跨平台產品的大力推動,感覺這些遊戲上架 PlayStation 商店只是時間問題。

用菲爾·斯賓塞自己的話說,Xbox「輸掉了最糟糕的一代」,所以現在它正試圖弄清楚如何利用現有平台接觸到盡可能多的人。主機獨占遊戲已經改變,而 Xbox 也明白,若排除 PlayStation 玩家,意味著公司將錯失大量潛在受眾。

「主機大戰」已經結束,看起來 Xbox 似乎是躲進 Xbox Series X 冰箱裡避開核爆而生存下來的。

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