《命運 2》的製作總監聽取了社群的意見,不希望遊戲死掉
《命運 2》曾經看起來像是一款可以永遠運行的線上服務遊戲,每一個後續擴充都吸引了大量新玩家,並持續刷新遊戲的同時在線人數紀錄。在 2023 年,《光焰降臨》在 Steam 上吸引了 316,750 名同時在線玩家。如今,《命運 2》的玩家數大約停留在 13,000 人左右,而之前的重大擴充《命運邊緣》同時在線人數僅約 110,000 人。
《Destiny 2》的玩家基數縮減正值Bungie持續爭議之際。近期記憶中,該工作室經歷了數輪裁員,一名前創意總監被指控性騷擾,在《Marathon》的測試版中無意間包含了抄襲資產,隨後延遲了《Marathon》的發行。所有這些事件都增加了Bungie來自母公司索尼的壓力。
儘管如此,《命運2》仍然擁有一群核心玩家,他們已經遊玩這款遊戲好幾年,遊戲總監泰森·格林對這款即時服務射擊遊戲的未來仍持樂觀態度。在接受IGN採訪時,格林分享了他對《命運2》未來的看法。
《命運2》仍有翻身的可能
格林說:「多年來,《Destiny》一直在逐步鞏固核心玩家群體。越來越多的核心玩家留在遊戲中並繼續遊玩,但相對很少有新玩家加入。這種收緊和縮小會對一款試圖維持為即時服務類遊戲的作品帶來問題,尤其是當你想要不斷為這些核心玩家提供優秀且引人入勝的擴展內容時。」
在過去的十年裡,《命運2》透過各個資料片講述了一個連續的故事。這個「光與暗的傳說」在去年隨著《最終形態》告一段落。雖然這對故事而言是一個合適的結局,但有相當一部分玩家決定停止遊玩,認為傳說的結束正好是一個合適的停點。
Green 承認:「從商業角度來看,這並不是原本的計劃。我們仍然希望繼續製作《命運》;我們在這個宇宙中還有許多故事要講。還有很多事情要做,我們必須繼續建設這款遊戲。不幸的是,這不是很優雅地管理,但我們必須嘗試一些事情。」
這個新的篇章從《命運邊緣》開始,但因為擴展包處理練等和力量等級的方式而受到批評。Green 已經聽到了這些批評,並致力於扭轉《命運 2》的局勢。
Green 解釋說:「我認為我們已經從玩家身上學到了很多寶貴的經驗,真正的線上遊戲有兩種:一種會傾聽玩家並作出回應,另一種則不會。我們不想成為死氣沈沈的線上遊戲,我們希望持續打造《Destiny》。所以我們在傾聽玩家,而玩家告訴我們的是,他們不想只是追逐一個不斷上升的簡單數字,他們想要真正的回報。」
《命運 2》的下一個資料片是《叛逆者》,一個以星際大戰為主題的太空西部風格遊戲。它將於 12 月 2 日發布。

