《Destiny 2:叛徒》預覽——提早的慶祝
命運目前正處於動盪的局面。《最終形態》以極具決定性的方式結束了光與暗的篇章,使得系列的未來變得不明朗。《命運邊緣》則選擇將焦點轉向系統化的可重玩性,透過不斷輪換的武器庫和每半年一次的能力重置。 這一做法完全失敗,導致玩家數量大幅下滑,是自2017年《奧西里斯的詛咒》以來未曾見過的狀況。對於這款持續服務型的戰利品射擊遊戲來說,景況相當嚴峻,也讓即將推出的星際大戰主題《叛徒》擴展包陷入了不穩定的境地。
Bungie 直到最近幾乎沒有為這次擴展包做任何行銷,所以本月稍早我進行遊玩時完全沒有任何期待。我心裡只有一個問題:什麼是《背叛者》?這是 Bungie 第一次與其他知識產權合作,更不用說是像《星際大戰》這樣歷史悠久的系列了。《Destiny》的幾乎每一個理念都受到這個遙遠星系的啟發,但我卻不確定它將如何與我們今天所熟知的遊戲共存。事實證明,對我所有的疑慮的答案都相當直接。
這是《星際大戰》的一集…
簡而言之,《叛徒》是一個以《星際大戰》為主題的章節,提供約 40 美元 DLC 的內容,包括完整的傳奇戰役和新的地下城。我在遊玩《叛徒》時,經常讓我想起去年的《章節:異端》的整體品質和內容結構。把恐懼戰巡艦換成一些帶有《星際大戰》特色的《Destiny》地點,你就能相當準確地了解下週將推出的內容。
這個資料片的核心活動是「無法之境」,這是一個三人組隊配對的活動,你需要完成一系列目標來收集貨物。一旦完成了幾個目標,你就需要將貨物運回你的飛船以便提取。它的玩法與去年的「幽域」活動完全相同,但加入了一些顯著的變化,大大提高了重玩性——這正是《Destiny 2》需要的,以保持玩家數量穩定。
其中最重要的是新的呼叫支援系統。顯然受到《Helldivers 2》的啟發,你的小隊可以裝備兩個特殊能力,並且可以在遊戲過程中的任何時候啟動。這些呼叫支援的威力極大,可以說是過於強大。機甲呼叫是我隊伍的最愛,在最高難度下幾秒鐘就能融化Boss。然而,我個人最喜歡的呼叫支援是墮落火炮,可以將敵人目標凍住不動。
你會需要這些火力,因為《無法無天前線》相當殘酷。這是我在《命運》活動中見過敵人密度最高的一次。畫面上同時出現數十個敵人,其中一些擁有防護盾,你需要用快速射擊的武器或能力來破壞。大多數目標要求你在原地駐守或運送貨物,同時你的移動受限,這迫使你要蹲下來抵禦不斷湧來的敵群。聖禮和升天的濫用只能幫助你到這個程度。
入侵
《Gambit》的入侵系統在《Lawless Frontier》中重返,讓你可以在 PvE 混亂掩護下暗殺其他小隊。只有部分遊玩清單的這個活動啟用了 PvP 功能。
搭配上播放列表中出色的爆破主題火器陣容,《無法無天的邊境》很容易成為我今年最喜愛的新活動。它將《猛攻》中高風險遊戲玩法與《地獄之境》的活動節奏很好地結合在一起。至於它是否能取代《奪回》和《卡爾德拉》,成為最佳升級來源,還有待觀察,但毫無疑問,玩起來非常過癮。
…但有一個命運的故事
《叛徒》的最大驚喜莫過於其故事。在我有機會遊玩之前,我原本以為這會是一個帶有《天命》角色插入的《新希望》的俗套版本。雖然擴展包的第一個戰役任務確實是這樣開始的,但很快就轉向了一個圍繞擴展包中凱洛·倫的替身德雷根·貝爾以及他與「九人」之一的關係的時間線懸疑故事。
《叛徒》利用了單一神話的外殼,並將其重新置於一個時間線謎題之中。在這個謎題中,《星際大戰》的背景被用來對比《Destiny》多年來所玩味的主題。《星際大戰》啟發的角色沉迷於絕對主義思考和子孫後代,這與《Destiny》的《光與暗》篇章的結局完全背道而馳。
Bael 無法理解 Prismatic 或 Transcendence,就像先鋒對人類的完全控制讓他們和帝國沒有什麼不同。它尊重這兩套原作材料,而不會吞噬任何一方的身份,並且直接呼應了上一個擴展中引入的九之謎團。這真是天才之作。
與敘事總監 Alison Luhrs 交談時,我了解到《叛逆者》中介紹的角色並非一次性的;他們將會在未來的擴展中再次出現。一開始這讓我感到害怕,但考慮到這次合作在敘事層面上是如此精準又充滿關懷,我相信 Bungie 能夠完美收尾。實際上,《叛逆者》有助於釐清 Bungie 所追求的整體敘事結構,每個擴展似乎都會聚焦於九人的特定成員。我很期待看到 Bungie 將故事帶向何處。
一條遙遠的路線圖
我結束了與《叛徒》的遊玩後感到矛盾。雖然這裡的內容供應製作精良,有時甚至令人印象深刻,但在《命運2》目前的狀態下,對合作DLC不可能感到興奮。《命運邊緣》是一個嚴重的失誤,對遊戲的規模造成了重大損害。幾乎所有的突襲和地城現在都因為新的裝備等級系統而變得無關緊要,而傳送門自DCV以來仍然是最具爭議的新增功能之一。
期待《叛徒》能直接解決這些問題是不合理的,但卻無法擺脫這個擴展包發佈時機不佳的感覺。這個擴展可能原本是為了慶祝《Destiny》自2014年 humble 開始以來取得的成就,但社群中的悲觀情緒根深蒂固。要重新贏回玩家信任所需的改變不會隨著《叛徒》到來,並且很可能在相當長的一段時間內都不會出現,因為 Bungie 現在必須重新定義《Destiny 2》在 Witness 事件之後的即時服務模式。
《叛徒》正在形成現代版的《戰爭之心》,像是一種治療深層傷口的藥膏,為更長久的解決方案爭取時間。我希望《影與秩序》能幫助解決《命運邊緣》帶來的一些系統性問題,因為如果這次擴展包有任何跡象可循,《Destiny》仍然充滿生命力。





