空洞騎士:絲歌的高難度正在引起負面 Steam 評價
空洞騎士:絲之歌比我們任何人預期的都要殘酷得多,而看起來高難度也導致了比你預期更多的負面 Steam 評價。
在過去六年等待《空洞騎士:絲綢之歌》的日子裡,我們對這款遊戲其實了解不多。我們見過一些角色和世界的部分場景,但Team Cherry刻意保持沉默,沒有透露續作會帶來什麼。現在,我們這週早些時候終於有機會體驗遊戲,結果發現我們所能期待的,其實是痛苦。
我相信你們幾乎所有人現在都已經發現,《Silksong》在幾乎各方面都比原作要困難得多。平台跳躍變得更加複雜(尤其是有斜向彈跳時),一些敵人的攻擊力增加了一倍,而且遊戲似乎總是用各種小把戲和陷阱來針對你。這實在很多,對一些玩家來說似乎簡直太過分了。
《絲之歌》可能真的太難了,以至於反而影響遊戲體驗
誰會想到它會獲得「非常正面」的評價?
在《空洞騎士》的 Reddit 社群上,peaky_circus 發佈了一篇文章指出,截至撰寫本文時,《Silksong》的負面評價比原作多得多,92% 的評價為正面,而《空洞騎士》則為 96%。快速瀏覽一下負面評價就能明白,為什麼它比原作受到更多批評。
正如我們本週早些時候報導的,由於「糟糕」的翻譯,《絲綢之歌》的 Steam 評論在中國玩家中差很多。
目前《空洞騎士:絲之歌》有將近 20,000 則負面評論,雖然我相信其中大多數只是試圖推翻遊戲界的一個重要時刻,但仍有一些合理的抱怨。幾乎所有抱怨都集中在遊戲極高的難度上,許多人表示遊戲現在的感覺完全不公平。
大部分的抱怨都是我們之前提過的問題,例如造成雙倍傷害的敵人和棘手的跳台,但也有人提到遊戲中「稀少」的貨幣、壓倒性的頭目戰,甚至連魅力系統也被批評,一些人認為相比第一作有所退步。
我最喜歡的一條差評簡單地說:「Hunter 的遊行」。是啊,我懂那種感覺。
所有這些問題共同作用,使《Silksong》成為一款更加嚴苛的遊戲,看起來對某些玩家來說實在太過艱難。來自 Steam 用戶 hotel wifi 的一則評論最能表達這個情況:「我非常喜愛《Hollow Knight》,我也想喜愛《Silksong》。但是這挑戰實在是太艱鉅了。」

