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「他們只需要做好而已」——《博德之門3》導演談單人遊戲所謂的死亡


摘要

  • Larian Studios 的負責人 Swen Vincke 表示,單人遊戲在當前的遊戲市場中仍然可以蓬勃發展。
  • Vincke 說單人遊戲只需要「好玩」就能表現出色。
  • 一些像索尼這樣的出版商開始逐漸遠離線上服務,轉而回到單機遊戲。

《博德之門3》總監兼 Larian 工作室負責人 Swen Vincke 對圍繞單人遊戲「死亡」的持續討論發表了評論。

單人遊戲所謂的消亡,已經成為遊戲產業中討論了超過十年的話題。自從人們確定熱門的線上服務遊戲賺錢潛力甚至超過最成功的頂級單人遊戲後,人們預測或擔心,發行商會開始積極追求線上服務類遊戲,而犧牲備受喜愛的單人遊戲系列。

在某種程度上,事情確實是這樣發生的。像索尼和藝電這樣的出版商將其商業模式轉向了即時服務遊戲,但成功與否不一。藝電仍然從《EA FC》中賺取大量金錢,而索尼在取消《最後生還者線上版》和高調失敗的《Concord》之後,基本上放棄了即時服務。具有諷刺意味的是,索尼現在大部分的第一方工作室都在開發大型單人開放世界遊戲。

好遊戲行善



「又到了那個時間,人們宣稱大型單機遊戲已經死了,」Vincke寫道。「發揮你的想像力。它們並沒有死。它們只是必須做得好。」總部位於比利時的Larian Studios長期以來一直專注於製作單機角色扮演遊戲,尤其是《神界》(Divinity)系列,而現在則是《博德之門3》(Baldur's Gate 3)。

《博德之門 3》是成功單人遊戲的傑出範例,獲得了創紀錄的年度遊戲獎項,並在僅 Steam 平台的同時線上玩家數達到超過 875,000 人。Larian 持續支援此遊戲,預計即將推出的第 8 號更新將為遊戲加入跨平台遊玩與照片模式,並新增數個子職業。

雖然 Vincke 認為「好」的遊戲往往會獲得商業成功是正確的,但情況並非總是如此。一款遊戲的成功受多種因素影響,並非所有因素都直接與遊戲本身的品質有關。然而,這並不僅限於單人遊戲。我們也看到許多備受喜愛的線上持續服務遊戲,在未能吸引足夠玩家基礎後最終被關閉。

Larian Studios 目前正在開發兩個未知項目,據信這兩個項目都是單人遊戲。

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