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使命召喚:黑色行動7 證明了越大聲勢,摔得越慘


《使命召喚:黑色行動7》簡直是一場災難。我本已決定不再花時間在今年的作品上,因為它明顯使用了生成式人工智能,但由於有報導遊戲的責任,我上個月還是花了幾個小時體驗了戰役、多人模式和喪屍模式。我並不感到驚艷。

我並不孤單。我們的評論抨擊了單人戰役,認為其進度匆忙且不夠完善,而有趣的殭屍模式和傳統多人模式仍不足以讓這款遊戲擺脫平庸的束縛。玩家群體的感受與此相符。

每一個轉折都感覺毫無靈感,彷彿只是用剪輯室剩下的片段拼湊而成,僅僅是為了勉強將其標榜為高級產品。但粉絲們再次看穿了被強加給他們的貪婪。

通常,動視可以通過每年數百萬的銷量以及《Warzone》的玩家留存來承受這種負面反響,但由於市場上出現了各種替代品,包括《Battlefield 6》的復興和《Arc Raiders》的意外熱門作品,這次就不可能了。《使命召喚》日後的一切都將發生變化,也確實是時候了。

動視已承認《使命召喚:黑色行動7》表現不夠好

十多年來,《使命召喚》憑藉龐大的玩家群體一直能夠承受批評,但它已經不再是遊戲界的最大魚。在一個每天都有數百萬人玩《堡壘之夜》和其他替代遊戲的世界裡,它正逐漸成為自己塑造的遺跡。

然而,它仍然保持著可預測的發行週期,在《戰爭機密》(Black Ops)和《現代戰爭》(Modern Warfare)之間交替,幾乎沒有偏差。只不過每一部作品變得越來越懶散、越來越可預測,並且充斥著不在乎實際品質的現代潮流。

而現在,在《使命召喚:戰區7》高知名度的評論和商業表現不佳之後,‘使命召喚’團隊的成員終於開始注意到了。本週早些時候,他們在官方網站上發表聲明時,這個似乎由Sledgehammer、Infinity Ward和Treyarch組成的聯盟表示了如下內容:

「首先,感謝大家在過去幾個月中提供的所有回饋。《決勝時刻》之所以能長期成功,全靠你們——這個充滿熱情的社群,你們追求卓越,理應得到最好的。我們也清楚,對於部分玩家來說,這個系列還沒有完全符合你們的期望。要非常明確地說,我們知道你們的期望,請放心,我們會在前行的過程中,不僅達到,甚至超越這些期望。」

為了應對《決勝時刻:黑色行動7》的負面評價,線上多人殭屍模式的免費試玩將於下週開始,同時還有雙倍經驗值週末活動,而季節性更新的支援也將逐步增加,直到「《黑色行動7》獲得它作為我們製作過的最佳《黑色行動》遊戲之一的地位。」我對於是否能在不徹底改動其有缺陷的基礎下進行修復持懷疑態度,但很少見動視會如此正視遊戲的現狀,更別提是一款主要的《決勝時刻》系列作品了。

我懷疑自己除非真的發生重大事件,否則不會回去玩《使命召喚:黑色行動7》。此外,這份聲明的真正重點在於承認失敗之後,動視確認未來的發行計畫將不再只是《黑色行動》與《現代戰爭》無止盡的輪替。最後,他們終於意識到玩家已經對同樣低質量的作品感到厭倦了。

如果《使命召喚》想保持相關性,就需要擁抱創意

「我們將不再連續推出《現代戰爭》或《黑色行動》系列遊戲。原因有很多,但主要是為了確保我們每年都能提供完全獨特的遊玩體驗,」聲明中寫道。「我們將推動有意義的創新,而非漸進式改變。儘管今天我們不會分享這些計劃,但期待在時機成熟時與大家分享。」

無法確定《決勝時刻:黑色行動 8》或《現代戰爭 4》是否正在製作中並計畫於 2026 年發行,或者動視是否因負面反饋而立即在內部做了調整。但從外部觀察,這似乎是一個朝正確方向邁出的積極步伐。我記得,即使遊戲玩法公式很少有變化,每年還是很期待了解《決勝時刻》將會朝哪個方向發展。

無論是《先進戰爭》中可以雙重跳躍的外骨骼裝甲,還是《幽靈行動》中充滿動作電影感的故事,每一年都保證有新的、實驗性的內容。因此,當我們最終回到熟悉的《現代戰爭》或《行動黑色作戰》的舞台時,它們仍然感覺新鮮。然而,現在已經達到收益遞減的階段,我們曾經喜愛的世界和角色正被稀釋和重複使用,以追求懷舊的利益。這一點如此明顯地糟糕,2023年的《現代戰爭3》更是標誌著這個系列至今尚未恢復的低點。

但即使動視調整了年度發行計劃,或者,天啊,甚至完全放棄它們,如果它希望保持相關性,它仍然需要徹底改變策略。它已經在模仿《Fortnite》,無疑也會試圖模仿《Apex Legends》的成功,並且會繼續從競爭對手那裡偷取元素,直到它自己再也沒有任何獨特的身份。但事實上,完全沒有必要如此下去。

《使命召喚》曾經位居世界之巔,因為它願意嘗試新事物並在射擊遊戲類型中創新,直到它被從高位拉下並變得絕望。這需要時間、努力以及認真的思考,但我希望這個對《使命召喚:黑色行動7》失敗的承認,是某種新開始的起點。

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