空洞騎士:絲歌的難度嚇到我了
《空洞騎士:絲之歌》上週發售了,這意味著我腦中全是我多麼急需完成《空洞騎士》。我不知道自己在遊戲中進行到哪裡了,還剩下多少要做的,我堅決拒絕去查,因為我害怕被劇透。
這款遊戲我花這麼長時間才完成的部分原因(除了我週末還想保持一些社交生活之外),是因為我玩得非常差。很多人玩《空洞騎士》也很差——它的戰鬥可能很困難,尤其是遇到特別煩人的頭目。我也非常固執,這意味著我會樂於花好幾個小時被夢境之域裡同一個可選頭目打敗。
對我來說,不斷死亡、重複同樣注定失敗的循環,幾乎已經變得有點冥想的感覺了。我今天沒有其他事情要做,所以為什麼不玩到崩潰,完全不在這款遊戲中取得任何進展呢?如你所見,我的時間管理很差,而這也是我沒能在《Silksong》推出前完成《Hollow Knight》的很大原因之一。
空洞騎士:絲歌 Somehow 比空洞騎士更難
現在,我聽說《Silksong》實際上比第一款遊戲要難得多。這款期待已久的續作在 Steam 上收到了不少負面評論,其中許多評論都提到了遊戲的難度,表示它難到感覺不公平。幾乎每個 Boss,甚至一些普通敵人,每次攻擊都造成雙倍傷害。難度的增長令人痛苦。有些 Boss 附近沒有休息點,所以你必須重新進行平台跳躍和通關關卡,才能再次被你尚未熟悉的 Boss 戰擊敗。
對《空洞騎士》的玩家來說,可能也需要一些適應時間——Hornet(刺客蜂)是一個更靈活、更機動的主角,而她的敵人因此更快,且攻擊方式更多樣化。治療速度更快,但需要更多次數。玩過《空洞騎士》第一作的玩家有一些肌肉記憶,然而這在第二作中反而沒有幫助,這可能導致跳台和戰鬥感覺不公平。
我太害怕開始玩《絲綢之歌》,直到我變得更厲害
《空洞騎士》的另一個巨大優點是,雖然遊戲可能很難,但它從不讓人感覺不公平。我在遊戲中死後想要怪遊戲的情況極其罕見——我總是因為自己犯了跳躍失誤或沒有及時躲開明顯預示的攻擊而感到沮喪。
我還不能確定《Silksong》是否讓人感覺不公平。畢竟,我還在玩《Hollow Knight》。不過,如果《Silksong》真的更難,我也不會感到驚訝——畢竟,類銀河惡魔城的續作常常會提高難度,以給有經驗的玩家更多挑戰。
但有一件事是肯定的:在特意磨練了自己在《空洞騎士》中的技巧之後再進入《Silksong》,可能意味著我在學習這個系列新作的玩法時會遇到很大的困難。我很害怕完成這個遊戲後再跳進一個可能更加嚴苛的體驗,但同時,我又渴望探索更多這個世界。關於遊戲難度的這些誇張說法暫時嚇退了我,但我正努力變強。也許一旦我最終打敗那個該死的夢境領域頭目,我就會覺得自己準備好加入你們,一起幫助Hornet完成她該完成的任務。


