超級瑪利歐銀河 1+2 評測:在太空中,沒有人能聽見價格下跌
任天堂可以逃脫很多責任。我的意思是,如果我創造了《超級瑪利歐》、《薩爾達傳說》和《先進戰爭》,我也會做各種不公平的事情。但是多年來已經很明顯,儘管他們是無可爭議的遊戲奇想大師,大N依然很樂意把我們帶上他們的遊戲旅程。
它無法理解現代線上服務,將備受喜愛的遊戲作為限量產品發行以強調人工稀缺,並且對兩款經典Wii遊戲收取70美元的費用。最後一點涉及《超級瑪利歐銀河1+2》套裝,其中《銀河》在同樣數量的主機上第二次亮相,而這款優秀的續作則是十多年來首次在新硬體上發行。但面對如此高昂的價格,這值得嗎?
兩部經典作品在不甚理想的包裝中
通常,我會盡量避免在像這樣的評論中過多提及遊戲的售價,但考慮到它們的年代,以及《超級瑪利歐銀河》已經曾經在 Switch 上發行過,這裡提到價格就比平常更為相關。《超級瑪利歐銀河 1+2》零售價為 £58.99/$69.99,根據任天堂第一方遊戲的慣例,我不認為價格很快會有大幅下調。你也可以選擇單獨購買每款遊戲。
我們都知道《超級瑪利歐銀河1+2》是極佳的遊戲。它們分別於2007年和2010年在任天堂Wii上首次發行,憑藉巧妙的關卡設計和直覺式操作,加上將我們帶出蘑菇王國的故事,推動了3D平台遊戲類型的發展。每一個關卡都是一場勝利——嗯,除了那些需要使用過時動作感應控制的關卡——一旦你開始收集星星,就很難抽身離開。
在一個現在有《超級瑪利歐奧德賽》和《大金剛香蕉狂熱》的世界裡,《銀河冒險》顯得過時是顯而易見的。有時在探索關卡時獲得隱藏的星星會自動將你送回世界地圖或中心區域,這需要你重新載入可能已經取得重大進展的關卡。
我已經習慣在廣闊的關卡中收集無數的動力之月,只在打敗大首領後才回到我的飛船,然後準備繼續前進。银河系遊戲有一種停停走走的特性,本質上很古老,也很難忽視。
幸運的是,關卡本身依然十分出色。在零重力下探索球狀生物群落,同時在單一空間中的不同遊樂場之間跳躍,這種體驗非常特別,每顆星星都需要你收集一定數量的物品或擊敗在充滿巨大會說話的蜜蜂的和平王國中惹麻煩的敵人。瑪利歐出現,拯救了一天,並帶著星星回家。
有時候相機的操作令人沮喪,而這裡對原作並沒有任何更改。它仍然是以增量方式移動,而不是讓玩家可以隨時自由地四處觀看,而且我不明白為什麼那些需要你移動球或用動作控制導航大空間的部分沒有更新以支援更傳統的控制方式。不僅僅是因為它們不好玩,也因為現代的無障礙性考量。
地面指揮對蘑菇少校
我特別期待看到粉絲們在這個套裝中比較的一個特色是各自的核心世界。《超級瑪利歐銀河》讓你經常回到羅莎琳娜和她的魯瑪們稱之為家的彗星天文台,在整個遊戲過程中不斷加入新的地點和活動。《銀河 2》則稍微簡化一些,有瑪利歐星艦,並回歸世界地圖,你以線性、順序的方式挑戰關卡。
我對原作有特別的偏愛,因為它感覺像是任天堂第一次嘗試新事物,且每個轉折都充滿魔力,而續作則重複了舊的內容,沒有同樣的震撼力。
至於新功能,除了任天堂 Switch 2 帶來的圖像提升外,這個包其實相當簡單。羅莎琳娜的畫冊在原版《銀河》中增加了一個章節,而在《銀河 2》中則推出了全新的篇章。這是個可愛的故事,可以在關卡之間查看,有一些新歌曲和值得注意的角色細節,但如果你不在意瑪利歐的背景故事,這其實是一個相當多餘的附加內容。
更令人興奮的是在《銀河二》中可以操控路易吉,他經常會在關卡一開始就出現,準備直接投入行動。他的操作方式與原版大致相同,只是平台動作更加誇張且有趣的音效。只是別期望這個重製版會有大量全新的內容。
從視覺上來看,將兩款遊戲升級到 4K 並提升效能後,它們的畫面令人驚嘆不已。許多材質和角色也得到了精細化處理,這意味著那些曾經以模糊細節著稱的環境,在更大的螢幕上現在真正生動起來。你很容易就會盯著星空看,或者試圖辨認更遠天體的細節。
但有些遊戲體驗的部分顯得有些老舊,例如占據中央世界的許多蛤蟆,他們的眼神死板、毫無情感。這感覺像是我們早已遠離的馬里奧時代,因此如果這次重製能給他們更多的用心,或者至少完全更新他們的角色模型,那將會非常棒。另外,還有一些罕見的情況是閃電效果會穿透幾何體,對眼睛造成不適,就好像後端啟用了錯誤的設置卻沒有修正一樣。
在一些較為爆炸性的場景中,我注意到畫面表現會突然卡頓或下降,然後又回到穩定的每秒60幀。這幾乎不算問題,但在像任天堂Switch 2這麼強大的主機上,卻是一個奇怪的現象。
任天堂從來沒有打算重新製作《超級瑪利歐 銀河 1+2》,我也認為除非它想冒著稀釋這兩部無可否認經典的風險,否則根本不該這麼做。儘管如此,遺憾的是,這並不像你為這樣高昂的售價所期待的那種重製作品,許多來自過去時代的缺陷阻礙了它達到真正的卓越。現在,它是體驗這兩款有史以來最佳平台遊戲的終極方式,只是遺憾的是,這套包裝價格過高,對於那些最想享受它的人來說幾乎有點冒犯。




