Megabonk 中最強角色
Megabonk 不僅僅是關於擊碎敵人;更關鍵的是你與誰一起擊碎他們。每個角色都有自己有趣的能力,挑對角色可以將遊戲過程轉變為一場乾淨且震撼的勝利。有些角色可以輕鬆帶你穿越森林甚至更遠,而其他角色則是高風險、高回報的實驗,考驗你的技巧,並可能需要一點運氣。
在本指南中,我們將逐一解析每個角色,從必選角色到「適合搞笑梗」的角色排名,並解釋他們為何出色(或不出色)。這份排行榜將幫助你分辨哪些角色值得你關注,哪些角色可能可以先放在一旁。
我們的角色分級運作方式
為了幫助你決定要升級誰,我們將每個角色分成了不同的等級。以下是每個等級的含義:
- S 級: 改變遊戲局勢的角色。在任何情況下都很強大,容易培養,並且能夠獨自扛完整場遊戲。
- A 級:可靠、一貫,有時甚至強大,但一些缺點限制了它們的表現。
- B 級: 在正確的配置下可行,但不具備定義版本的能力。
- C 級: 想法很酷,但執行不穩定。適合挑戰遊玩。
S級角色
這些角色幾乎在任何情況下都能主宰。強大的增長能力、簡單的協同效果以及改變遊戲的技能,使他們成為頂級角色。
角色 | 為什麼他們在這裡 |
|---|---|
骰頭 | 打破常規的隨機性。他的擲骰升級可以不可預測地提升屬性,但完全暴擊加傷害的配置使他成為強力角色。 |
超級大帥哥 | 坦克型。護盾可以阻擋傷害、眩暈敵人,冷卻時間會隨書卷數量增加而延長。非常適合放置挑戰或進攻性遊戲。傷害與生存能力的成長表現優異。 |
羅比內特 | 以黃金為基礎的傷害縮放非常驚人。每級增加1%的黃金以及暴擊的協同效應,如果你優化裝備,她在後期遊戲中可以成為毀滅性的輸出手。 |
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CL4NK | 可靠、快速且多功能。每級 +1% 暴擊在遊戲後期表現出色。容易搭配暴擊/傷害的裝備與天賦。 |
A 級角色
強勢、穩定的選擇,但要么需要多加注意,要么稍微屬於小眾。
角色 | 為什麼他們在這裡 |
|---|---|
鈣 | 速度調節讓他既有趣又致命。命中減半傷害增加了風險,但隨著速度建設每級增加1%傷害,熟練的玩家可以輕鬆擊潰怪物。 |
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忍者 | 基於閃避的擊殺與每級 +0.5% 閃避讓他在熟練玩家手中既靈活又致命。具有極佳的機動性,但沒有護盾時很脆弱。 |
食人魔 | 全方位穩定。每級 +1% 傷害提供可靠的成長。 |
雅典娜 | 高風險搏鬥者。帶有尖刺和低生命值成長在戰鬥中很強,但需要謹慎站位。 |
灌木 | 狙擊手風格,搭配被動爆炸。對有耐心的玩家來說是極佳的精確傷害。 |
B 級角色
情境性或高操作上限。可以很強力,但可能不穩定或難以掌握。
角色 | 為什麼他們在這裡 |
|---|---|
托尼·麥祖姆 | 帶無線匕首的移動平衡車。適合高強度移動的跑酷使用。 |
諾艾爾 | 霜行者魔法非常強大,但需要近距離施展,效果可能有好有壞。 |
阿莫格 | 以毒為主的持續傷害。與某些魔法書有極佳的協同效果,但緩慢累積的傷害使他在大多數關卡中表現不穩定。 |
猴子 | 牆面攀爬和垂直移動能力無與倫比。對於創意定位非常有用,但掌握起來可能稍微有點挑戰性。 |
弗拉德 | 生命偷取的增幅雖然有幫助,但相比更高階的輸出職業仍顯得不夠強大。 |
伯多 | 雙重跳躍和滑翔在機動技巧上很有趣,但移動機制可能會有些尷尬。 |
C 級角色
有趣或古怪,但很難有效地進行奔跑。
角色 | 為什麼他們在這裡 |
|---|---|
狐狸 | 容易入手,幸運值成長 (+每級1%)。由於技能組有限,遊戲中後期表現會下降。 |
奧菲爵士 | 每級增加 1% 的護甲雖不錯,但升級慢且可預測。預設入門選擇,適合新手,但發展上限低。 |
查德威爾爵士 | 腐化之劍的成長類型較為小眾且表現平平。 |
強盜 | 每級增加 1% 攻擊速度沒問題,但單靠數值不足以勝過其他人。 |
宇航員 | 每級獲得 1.5% 經驗值是一個不錯的生活品質提升,但月球重力的 gimmick 僅限於特定地圖。 |





